

BIèRE QUI MOUSSE AMASSE LA FOULE
SCéNARIO 3

Cet affrontement crucial se déroule à la Brasserie du Géant Ethylique, très célèbre établissement Nain qui appartient au Capitaine Bracchio.
Mais avant de commencer : un peu d'histoire sur ce personnage haut en couleur et sur son établissement oh combien réputé !



Forces en présence
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L'affrontement se déroule aux abords directs de la Brasserie du Géant Ethylique.


Les trois bâtiments du Géant Ethylique sont proches, alors que la précieuse Distillerie Runique est excentrée plus au loin, derrière une butte boisée.


Trop isolée du reste pour être défendue convenablement, les Nains ont décidé de se déployer au niveau des bâtiments, quitte à aller récupérer la Distillerie aux mains de l'ennemi lors de l'affrontement.


Les défenseurs Nains ont formé leur ligne de bataille au devant des bâtisses, de manière à en interdire l'accès aux gobelins.



La petite butte à droite de la Taverne a été mise à profit pour y déployer l'artillerie.
Une barricade de fortune a été érigée au pied de la pente, alors que les arbalétriers se sont rangés en protection des machines de guerre. Tous ces éléments possèdent une bonne vue sur la zone par laquelle l'ennemi arrive, et menace de tirs nourris sur quiconque s'approchera !


Le singulier Bracchio, "Capitaine" des lieux, et surtout Maître Brasseur émérite est venu renforcer ce flanc.
Excentrique et dérangé, Bracchio "a sorti le grand jeu", et s'est littéralement vêtu d'un tonneau en guise de protection, prêt à repousser l'envahisseur peau verte.


Les deux plus gros régiments Nains se sont déployés au centre de la ligne, avec sur la droite les Eclumes de Düraksson, et à leur gauche les Mineurs du 49ème.


Düraksson, fils du Roi Dürak et Prince Héritier est naturellement le commandant des défenseurs.
Entouré de sa garde personnelle de vétérans, ils sont prêts à en découdre au point d'avoir bu avec modération afin pouvoir repousser l'ennemi avec une sobre détermination !


Le redoutable Akzrak a de nouveau pris la tête des tueurs présents.
Ceux-ci sont les survivants de la bataille du guet, et sont si coriaces qu'ils ont été surnommés les Durs à Cuire par leurs congénères !
Certes peu nombreux, ils constituent néanmoins d'implacables adversaires puisque tous sont tous déterminés à mourir au combat.


A gauche des Mineurs et après le troisième bâtiment, le flanc des Nains est tenu par les Guerriers du Clan Snodri. Si ce ne sont pas des combattants de métiers, tous ont déjà fait preuve de leur courage au combat. Une fois encore, ils sont prêts à faire honneur à leur Clan.
Enfin, un petit groupe de Rangers se tient l'extrémité de la ligne.



Seuls les nombreux arbalétriers et la Capitaine Bracchio ont bu outre mesure, et se trouvent dans un état d'ébriété certain !
La milice n'en demeure pas moins déterminée, et semble même encore plus résolue que les combattants sobres !
Le Maître Brasseur dans son tonneau titube carrément, et hurle des jurons de manière désarticulée en direction de l'ennemi en approche.
Quant aux Arbalétriers d'Honneur, les cinq meilleurs tireurs de Karak Dürak, ils sont ivres comme chaque jour, mais y sont si accoutumé que cela ne nuit que peu à leur précision phénoménale pour des Nains !

Dans les bâtiments se trouvent une mauvaise surprise pour les peaux vertes : les Arquebusiers de Karak Dürak ont pris position derrière chaque fenêtre !
Bien qu'en large sous-nombre, et malgré l'ébriété de certains, la ligne Naine attend dans l'ordre et la discipline, alors qu'au loin, l'ennemi arrive dans un brouhaha grandissant...


Le Prince Dürak avait distribué ses ordres de batailles, et si tous les Nains doivent tenir coûte que coûte, c'est aux Guerriers du Clan Snodri et aux Rangers sur l'extrémité de la ligne qu'incombe la tâche la plus périlleuse ! Ils ont pour mission non seulement de repousser l'ennemi de ce flanc, mais aussi d'enfoncer profondément le dispositif peau verte pour récupérer la Distillerie Runique isolée au loin !


Face aux défenseurs Nains, le raz de marée des peaux vertes se répand en une masse innombrable, piaillarde et grouillante.



L'essentiel des forces gobelines se déploie directement vis à vis des bâtiments du Géant Ethylique, là un large terrain dégagé leur permettra de faire peser leur écrasante supériorité numérique sur la fine ligne des nabots.


En retrait de la marée de fantassins, juché sur les épaules d'Atlaz, Kandi dirige ses troupes.
En général avisé, il a pris position sur la colline pour avoir une bonne lecture des points forts et faibles de l'ennemi.


La catapulte à plongeurs de la mort est elle aussi déployée sur la hauteur, alors que les kamikazes rendus euphoriques par les drogues de champignons se bousculent d'impatience pour faire "le grand saut" !


Bhalkhani et ses Kourganz sont aux premières lignes. Ces mercenaires hobgobelins vétérans se démarquent des autres peaux vertes à tous points de vues : par leur carrure imposante, leur assurance, leur discipline et leur hargne au combat pour l'instant contenue !


Les nombreux chevaucheurs de loups se sont déployés à l'extrémité gauche de la ligne.
De là, ils sont idéalement placés pour prendre les défenseurs par le flanc, leur (seule) spécialité...

Nul doute que Rapia à la tête de ses gars a déjà repéré la vulnérabilité des nabots campés sur leur position, et à la merci de tout débordement !



Au grand damne du plan de bataille des Nains, le flanc droit ennemi est tenu par le titanesque Shabaal, ainsi que par une horde pléthorique d'archers, stratégiquement déployés à proximité de la précieuse Distillerie Runique.


Au sommet de la plateforme portée par le géant, les peaux vertes s'affairent à armer les balistes.
De ce poste de tir mobile, ils surplombe tous les environs, et n'ont qu'une hâte : embrocher du nabot !


Dans ces quelques secondes de "calme avant la tempête", les deux lignes de bataille s'observent dans un comportement contrasté.
Avec une témérité résolue les Fils de Grungni mesurent en silence l'importance de la marée verte vociférante qui va déferler sur leur position.




Sur le flanc gauche des gobelins, simulant une certaine désorganisation, Rapia et ses gars sont en réalité à l'affût.
A peine Kandi ordonne le début de l'assaut que la Kavalri s'élance, tandis que les sons discordants des cors de guerre peaux vertes sont toujours en train de souffler...



Avec une célérité qui ne laisse rien présager de bon pour le flanc droit des Nains, les chevaucheurs de loups commencent leur manoeuvre de prise de flanc en contournant la colline boisée derrière laquelle ils étaient cachés.