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En raison d'un GRAND nombre d'éléments et par clarté au service du background, les différentes unités et figurines sont classés selon les factions auxquelles elles appartiennent.
Sylvanie
Histoire et Géographie
avec des morceaux
de background dedans !

      Il s'agit de l'armée de Sylvanie en l'année 2502, donc bien longtemps après la défaite du Comte Mannfred Von Carstein à Hel Fenn, abattu par le Comte Electeur Martin du Stirland en  2145. Depuis plus de trois cents ans, la Sylvanie fait pleinement partie de la province du Stirland.

Suite à son anexion, la Sylvanie a dû renier ses icônes et ses couleurs (originellement le noir et le rouge) pour revêtir celles du Stirland. Mais, faute de moyens, le jaune a été remplacé par le beige. De plus, la province a été tenue de former et entretenir une force militaire un tant soit peu conséquente, et avec un équipement un peu plus actualisé que les armes de bases et les arcs d'antant que celle que les soldats de ces contrées avaient coutume d'utiliser.

Evidemment, depuis la défaite de Mannfred et de ses armées, les dirigeants de la Sylvanie sont des humains, sous la vassalité du Stirland. Les quelques vampires ayant survécu à Hel Fenn avaient lors compris qu'il était nécessaire de se faire oublier et de se retirer loin des autorités locales. Toutefois, pour les plus malins se fut l'opportunité de progressivement tirer les ficelles tout en restant dans l'ombre...

Soumise au Stirland -qui est déjà considéré arriéré par les autres provinces de l'Empire- la Sylvanie a eu bien du mal à tenter de s'adapter aux exigeances des Comtes et Grafs successifs du Stirland. Tant et si bien que, tout en étant sous le joug de ces derniers (et en particulier pour ce qui est des taxes et impôts), la Sylvanie ne fut en définitive d'aucune valeur, mais bien plutôt une charge inutile pour le Stirland. Elle est désormais et ce depuis plus de cent cinquant ans en "auto-gérance", gouvernée par les barons Von Walden, et au fil des années est progressivement revenue à une situation plus

comparable à celle des terres de Bretonnie qu'au reste des provinces de l'Empire.

      Ces situations difficiles et sa position très excentrée du coeur de l'Empire se révéla étre le terreau idéal pour que vampires reprennent imperceptiblement et peu à peu un cartain contrôle au sein de leurs anciennes terres.

Le centre de la Sylvanie, avec ses forêts denses et ses montagnes escarpées deumera toujours coupé des régions plus accessibles, tel que l'est de la province au contact direct du Stirland, et le nord accessible par voix naviguable en remontant le large fleuve Stir. Là, les anciens Comtes de la Nuit dans leurs sombres chateaux, gouvernant toujours sur leurs populaces humaines fidèles, ne furent jamais réellement inquiétés par les changements survenus alentours.

Mais dans l'ombre, les vampires les plus subtils et ingénieux s'insinuèrent peu à peu dans les rouages politiques, et au fil des siècles, parvînrent à retrouver un contrôle sur la Sylvanie. Totalement insoupçonné d'une telle main mise, les autorités et les habitants de la partie plus civilisée de la Province commencèrent néanmoins à entendre diverses rumeurs inquiétantes remontant de l'intérieur des terres.

Une attaque mystérieuse par ci, un enlèvement sans explication par là, de lugubres attelages noirs ne se déplaçant que de nuit... Il n'en fallu pas bien davantage pour la populace de ces contrées maudites pour se mettre à trembler d'effroi au sortir des quelques havres de civilisation !

La Confrérie de l'Aile Noire, secte sévissant au sein de la Sylvanie, et regrouppant des chasseurs de sorcières et autres répurgateurs sans mandats, commença a faire entendre parler d'elle, autant en mal qu'en bien, car il est bien connu que leur justice est bien plus aveugle qu'elle ne le devrait !

Un climat tendu s'installa dans les principales villes et villages, et gagna même progressivement Waldenhof, la capitale de la Sylvanie. Les divers éléments militaires étaient partout mobilisés, tant pour tenter de rassurer les esprits que pour éviter les débordements ; et parfois même pour mater les bandes d'agitateurs zélés et les hors-la-loi de toutes sortes, de plus en plus nombreux et entreprenants.

      Ces situations difficiles et sa position très excentrée du coeur de l'Empire se révéla étre le terreau idéal pour que vampires reprennent imperceptiblement et peu à peu un cartain contrôle au sein de leurs anciennes terres.

Le centre de la Sylvanie, avec ses forêts denses et ses montagnes escarpées deumera toujours coupé des régions plus accessibles, tel que l'est de la province au contact direct du Stirland, et le nord accessible par voix naviguable en remontant le large fleuve Stir. Là, les anciens Comtes de la Nuit dans leurs sombres chateaux, gouvernant toujours sur leurs populaces humaines fidèles, ne furent jamais réellement inquiétés par les changements survenus alentours.

Mais dans l'ombre, les vampires les plus subtils et ingénieux s'insinuèrent peu à peu dans les rouages politiques, et au fil des siècles, parvînrent à retrouver un contrôle sur la Sylvanie. Totalement insoupçonné d'une telle main mise, les autorités et les habitants de la partie plus civilisée de la Province commencèrent néanmoins à entendre diverses rumeurs inquiétantes remontant de l'intérieur des terres.

Une attaque mystérieuse par ci, un enlèvement sans explication par là, de lugubres attelages noirs ne se déplaçant que de nuit... Il n'en fallu pas bien davantage pour la populace de ces contrées maudites pour se mettre à trembler d'effroi au sortir des quelques havres de civilisation !

La Confrérie de l'Aile Noire, secte sévissant au sein de la Sylvanie, et regrouppant des chasseurs de sorcières et autres répurgateurs sans mandats, commença a faire entendre parler d'elle, autant en mal qu'en bien, car il est bien connu que leur justice est bien plus aveugle qu'elle ne le devrait !

Un climat tendu s'installa dans les principales villes et villages, et gagna même progressivement Waldenhof, la capitale de la Sylvanie. Les divers éléments militaires étaient partout mobilisés, tant pour tenter de rassurer les esprits que pour éviter les débordements ; et parfois même pour mater les bandes d'agitateurs zélés et les hors-la-loi de toutes sortes, de plus en plus nombreux et entreprenants.

Les derniers échos probablement exagérés voir totalement fictifs a but de propagande faisaient même bruit d'un affrontement armé conséquent au coeur de la Sylvanie ! Un ost Impérial se serait engagé profondément dans les terres reculées pour y établir un camp fortifié. De nuit une force inconnue aurait assallit les hommes de l'Empire  et les auraient massacré jusqu'au dernier !

Bien que peu plausible, ce genre de rumeur, comme bien d'autre, généra une tension telle que les bruits remontèrent par delà le Stirland jusqu'aux oreilles d'Altdorf !

      Déjà assaillit par des problèmes autrement plus conséquents et qui plus est confirmés de sources sûres, l'Empereur, tout comme les autorités de sa cours, ne firent guère cas des échos de peur et de mécontentaments des Sylvaniens superstitieux dans leurs contrées aussi éloignées qu'insignifiantes.

En revanche Volkmar, le Grand Théogoniste prit la menace très au sérieux et y envoya un détachement armé de Sigmarites chargés de s'installer à Waldenhof, la capitale de la Sylvanie, afin d'enquéter plus sérieusement et savoir de quoi il en retournait vraiment.

Ce détachement n'arriva jamais a destination. Après enquète auprès des autorités et du clergé de Stirland ainsi que des gardes frontières, Volkmar prit la mesure du danger qui couvait au coeur de la Sylvanie profonde. N'étant pas homme à demi-mesure, il déclara une Croisade à l'encontre de ces régions hostiles où certains maîtres de la Nuit devaient de toute évidence encore sévir.

Mais la situation de l'Empire était alors bien délicate, avec des prémices d'incursions du chaos au Nord, mais aussi maintes bandes de peaux vertes qui se massaient au Sud, sans parler des bandes d'Hommes Bêtes et autres mutants qui hantaient les forêts du Vieux Monde. Tout cela fit entrâve à l"appel à la Croisade, car les troupent étaient déjà sur le pied de guerre, ou trop occupées à garder les villes et routes et places stratégiques. Voilà pourquoi Volkmar se tourna vers le Graf Alberich Haupt Anderssen, Comte Electeur du Stirland, et dont la conduite de la Sylvanie lui était échue.

Ce dernier fit son possible pour honnorer cet appel aux armes, et s'il ne pu y prendre part, détacha plusieurs de ses unités, qui passèrent alors sous les ordres de l'Archidiacre Aglim, commé chef et grand meneur de la Croisade.

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