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Scénario

      Trois camps sont opposés, à budget égal (ici 2000 points par camp) et c'est chacun pour sa pomm' !

Spécificité du scénario : la partie débute par un Truell' (voir plus bas les règles spéciales).

Déploiement :

Les trois boss protagonistes sont placés au centre de la table, leur unité (ou une unité de leur armée s'il n'en ont pas d'attribuée) est placée à 12ps en retrait de chacun d'eux.

Les autres éléments se déploient ensuite à tour de rôle, selon l'ordre suivant : camp de Zlathan, camp de Grosstorgnoll et camp de Maxi Muss. Chaque élément doit être déployé jusqu'à un maximum de 4 ps d'un autre élément de son armée, mais à plus de 18ps des boss au centre, ainsi qu'à plus de 18ps de n'importe quel autre élément d'un des camps opposés.

Durée de la partie :

La partie dure 6 tours de jeu MAIS le premier tour de jeu ne débute qu'une fois le Truell' terminé (voir ci-dessous).

Qui gagne :

La partie se joue aux Points de Victoire selon les règles habituelles, avec les modificateurs suivants :

- Un Boss a mis hors combat un boss adverse : +500 points par boss éliminé,  et +250 points (par boss éliminé) si cela est survenu durant le Truell'.

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Règles Spéciales

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La partie commence par un truel : un duel à trois, entre les différents boss : Zlathan, Grosstorgnoll et Maxi Muss.

Ces trois boss sont placé au centre de la table,  et considéré au corps à corps chacun les uns des autres.

Ils sont placés sur une petit promontoire.

Le combat se déroule par rounds de corps à corps successif, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus personne à combattre !

Chaque attaque est portée de manière aléatoire : jeter 1D6, de 1 à 3 l'adversaire de droite est ciblé, de 4 à 6 c'est celui de gauche.

A la fin de chaque round de corps à corps, les blessés doivent effectuer un test de Commandement, et fuir le Truell' en cas d'échec. Le modificateur dû au ratio Blessure(s) encaissée(s) / Blessure(s) infligée(s) s'applique. En cas d'échec, voir plus bas à Houuuuuu !

Si un boss demeure au centre et que ses adversaires sont vaincus / en fuite, voir plus bas à Wooooogh !!

Durant ce lap de temps, aucun autre élément des forces en présence n'est sensé agir, à quelques exceptions près : voir plus bas à Intenabl' !

Wooooogh !!

Le vainqueur gagne +1 un en Cd pour toute la durée de la bataille, et tant qu'il n'est pas retiré comme perte, permet à tous les éléments de son armée de relancer tout test de moral raté.

Houuuuuu !

Tout protagoniste qui rate un test de commandement est définitivement exclu du combat, perd 1 en Cd pour toute la durée de la bataille, et doit fuir (comme une déroute) vers son unité mère (ou l'unité amie la plus proche), sans possibilité de se rallier.

Une fois celle-ci atteinte, il est autorisé à faire un test de ralliement. En cas d'échec, la déroute se poursuit, et il pourra au début de chacun de ses tour de jeu tenter de se rallier.

Intenab' !

Pendant le truell, aucun élément des armées n'est sensé interagir. La seule exception est en cas de test d'Animosité raté (effectué entre chaque round de combat du Truell' après la première).

En cas d'Animosité l'unité réagit selon le résultat obtenu sur le tableau d'Animosité.

Les seules exceptions à cette impossibilité d'agir durant le Truell sont le géant et les trolls ! Trop bête pour comprendre ce qu'il se passe, il peuvent donc agir comme bon leur semble (les trolls étant tout de même soumis à leur Stupidité, et ne pouvant bénéficier d'aucun autre caractéristique de Cd que la leur tant que le Truell' n'est pas terminé.

Toutefois, et quoi qu'il arrive, rien ni personne ne peut intervenir auprès des boss tant qu'ils sont toujours en Truell'.

Une unité engagée au corps à corps durant le Truell pourra répliquer, et un combat selon les règles habituelles se déroulera entre belligérants concernés.

Fin du Truell'

Une fois le Truell terminé, la partie débute, et chaque tour de jeu est joué dans l'ordre suivant : 1 le camp du boss vainqueur, 2 celui du boss ayant tenu plus longtemps lors du Truell, 3 le camp restant.

La partie se poursuit dans cet ordre là, et chaque camp est opposé aux deux autres.

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Merci oh Monsieur Sergio Leone et oh Monsieur Ennio Morricone pour ce chef d'oeuvre impérissable du septième art !!!

--- Cliquez sur l'image pour être transporté !! ---

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Galvanisés

Les gobelins de l'armée de Zlathan sont galvanisés la présence de leur héros légendaire !

Tous les gobelins de son armée ont +2 en Cd tant que Zlathan est présent sur le champ de bataille.

Ce bonus s'applique également à Zlathan qui est convaincu d'être l'élu des dieux.

Les Gobelins !!

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Chanj' de ch'miz

Toute unité de gobelins -quelque soit son camp- qui se rallie après avoir été en fuite fera désormais parti du camp dont le boss est sorti vainqueur du Truell', à moins que Zlathan soit toujours sur la table de jeu, auquel cas, ils rejoignent -ou restent dans- l'armée de Zlathan.

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Forces en présence

Cliquer sur les icônes pour détails et backgrounds des armées, et des éléments qui les composent.

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Localité où se déroule la bataille, connu sous le nom de Tristes Collines.

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TOUR 4

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TOUR 6

Et fin de partie

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Prologue

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    Dans son antre, au sommet d'un camp quasi abandonné et qui avait connu des jours bien meilleurs, Grosstorgnoll était pensif.

Quelle sévère défaite ! Quelle humiliation !! Vaincu par des gobelins !!!

Mais de l'avis de tous, pouvait-on réellement considérer Zlathan comme un gobelin ?!

Loin d'être abattu ou même de faire grise mine, le colosse conservait son flegme habituel, qui l'avait toujours démarqué des autres boss orques, et lui conférait un côté mystérieux qui venait ajouter à son aura naturelle.

Non, il n'était pas découragé après cette humiliation, ni même à l'idée de devoir tout rebâtir. Les orques ont cela en eux : s'ils survivent, c'est pour mieux revenir, et plus fort qu'avant !

Il conservait toujours une base solide de peaux vertes demeurés fidèles. Certes bien peu de gobelins, mais il savait que cette engeance ne tarderait pas à revenir elle aussi petit à petit sous sa bannière si ils y voyaient leur intérêt.

En réalité, Grosstorgnoll voyait presque d'un bon oeil ces évènements ! Un nouveau défi l'attendait, et pas des moindre : rebâtir son royaume !

Les débuts seront difficiles, il y aura immanquablement des boyz à remettre à leur place, et probablement d'autres luttes armées avec des factions rivales, et c'est tant mieux ! Il allait pouvoir prouver qu'il est l'orque derrière qui se ranger, le boss à la hauteur. Il l'avait déjà fait par le passé, et avait l'occasion de pouvoir revivre ces moments exaltants.

Et qui sait, un jour, si les dieux le voulaient, il recroiserait la route de ce Zlathan, et pourrait se venger.

Mais cette fois il ne ferait pas l'erreur de le sous-estimer !

Il conservait près de lui, à l'abri dans un coffre, un précieux souvenir qui non seulement lui rappelait sa sévère défaite, mais également le danger de ne pas prendre une menace au sérieux.

Ôtant sa large main du coffre en question, il l'ouvrit lentement, et regarda à nouveau la Truelle de maçonnerie Naine gravée de rune que Zlathan lui avait fait parvenir quelques jours avant de le vaincre. Machinalement, il porta un gros doigt à sa bouche pour toucher sa gencive supérieure édentée, mais il fut tiré de ses pensées en sentant poindre les nouvelles dents qui commençaient à pousser. Oui, il était temps de rebâtir.

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      Le Génral' Maxi Muss regagnait enfin les Terres du Sud. Après le massacre, les quelques rares survivants qui avaient combattus sous ses ordres s'étaient dispersés pour sauver leur peau, il n'avait depuis rencontré aucun peau verte.

Il avait bien dû à plusieurs reprises se battre durant son long trajet de retour ; quelques maraudeurs, deux bandes de mutants, des hommes-bêtes, et même une demi douzaine d'ogres, bref, rien de dangereux.

Son robuste organisme s'était remis de toutes ses blessures, quasiment... S'il essayait de ne plus penser à la terrible humiliation qu'il avait subit aux yeux de tous face à ce Zlathan, ses nombreuses dents manquantes le ramenaient toujours à ce moment fatidique.

C'était la fin d'après midi, et c'est avec plaisir qu'il sentait la douce chaleur du soleil sur sa face. Il s'arrêta quelques minutes en fermant les yeux, respirant à pleins poumons le parfum des plantes sauvages emblématiques de ces contrées désolées. Il arrivait enfin chez lui. Reprenant la route il frôlait des ses paumes le sommet des herbes hautes qui parsemaient le paysages en abondance.

Un léger souffle de vent l'accompagna ainsi jusqu'au au camp du fameux Boss Markorell'.

Les sentinelles orques s'écartèrent silencieusement sur son chemin, ainsi que tous les peaux vertes qu'il croisait.

Entrant dans la tente du Boss sans être annoncé, il déposa avec bruit son lourd bouclier au sol, ce qui fit sursauter ce dernier absorbé à curer son nez et qui tournait le dos à l'entrée.

Markorell', de son oeil vif observa l'arrivant sans mot dire.

"On peu pa gagné a toulékou !" Finit-il par lancer avec philosophie.

Puis, il s'assit sur un des rondins de bois, rondins qui faisaient office de chaises et entouraient une table où reposait une carte grossière avec des petits drapeaux stylisés plantés de ci de là.

"Jé bezoin d'un meneur kom toi Maxi Muss, ruzé é koriass'. Tu sré mon bra droi !" dit Markorell' en agitant son moignon amputé au niveau du coude. "Kes tan di l'Estalien ?"
Maxi Muss, bombant le torse et croisant ses énormes bras considéra la proposition silencieusement... Puis, sans guère ouvrir la bouche pour ne pas révéler ses dents manquantes : "Dakkodak !"

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      La victoire sur les orques avait été fêtée durant des jours et des nuits.

De toutes part des milliers de gobelins avaient afflué en direction du camp de Zlathan et des ses guerriers. Ces gobelins de toutes origines et de toutes tribus n'avaient pas osé se ranger sous sa bannière avant le combat, craignant de s'opposer à des orques aguerris en si grand nombre, mais désormais que la victoire était acquise, tous voulaient voir le légendaire gobelin qui avait botté les fesses -et la face- de ses opposants.

Tous étaient en admiration devant Zlathan, le vénéraient même ! Mais ce dernier n'aimait semble t'il pas ce traitement. En réalité il savait très bien que si ces gobelins ne venaient que maintenant, c'était par lâcheté, et qu'ils espéraient tirer profit de ceux qui avaient combattus et étaient tombés pour la cause.

Mais Zlathan connaissait la nature gobeline, et ne pouvait que faire avec. Il espérait juste que son exemple encourage les plus audacieux à ne plus être les faire-valoir des orques, et à lutter courageusement contre l'opposition plutôt que de céder bassement à toutes formes de lâcheté.

Un mois après sa victoire, Zlathan fonda un petit royaume à plusieurs jours de marche de Zhufbar. Il nomma ses subordonnés parmi ceux qui avaient combattu à ses cotés, et reçu dédaigneusement les centaines de présents et offrandes de la part de tous ceux qui espéraient obséquieusement des rôles d'aussi grand prestige dans cette nouvelle et considérable tribu.

Zlathan apporta une rigueur notable à tous les niveaux, que ce soit dans la chaîne de commandement, dans l'entraînement martial, dans l'entretient des armes et des équipement ou dans les tactiques de combat.

 

Il était aux yeux de tous un dieu !

Mais un beau jour, la découverte de son absence fut d'autant plus accueillie avec drame ! On le chercha partout durant des jours et des semaines, en vain. Naturellement, la situation dans le domaine ne tarda pas à se dégrader de toutes parts, à commencer par les luttes intestines pour savoir qui le remplacerait.

                                                                 .....

Loin de tout cela, au Nord, Zlathan progressait dans le froid et la neige qui lui arrivait jusqu'à la taille. Alors qu'une petite stalactite de glace lui pendait du bout du nez, de ses doigts il s'amusait comme souvent à toucher les nombreuses et énormes crocs d'orques qui pendaient à son lourd collier.

Au détour d'un affleurement rocheux, il se retrouva quasiment nez à nez avec une bande du chaos d'une vingtaine d'individus, dont un monstrueux titan en armure semblait être le chef... Enfin il retrouvait son existence d'avant ! Enfin il se sentait revivre !

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