

Les Huscarls
Si les Marteliers sont chargés de garder les appartements royaux et d'escorter le seigneur de la Forteresse sur les champs de batailles, les Huscarls eux protègent les personnalités les plus importantes de Karak Dürak dans leurs déplacements hors de la forteresse.
Qu'il s'agisse d'accompagner le roi ou ses fils dans la chasse aux gobelins -sport Dawi très prisé !-, d'escorter un haut diplomate d'une forteresse à l'autre, ou même de protéger la reine lorsqu'elle va cueillir les champignons, ce sont les Huscarls qui se chargent de leur protection.
Tous sont de téméraires vétérans, des adversaires si redoutables en combat singulier que même les meilleurs guerriers d'élite ne peuvent rivaliser face à eux ! Leur nombre très restreint, leur individualité et leur indiscipline font qu'ils ne sont pas déployés dans les affrontements de grande envergure, ce qui de toute manière n'est pas leur vocation.
Depuis quelques temps, et à leur grand regret, ils sont souvent affectés à la protection du Vieux Aldwin, un magicien antédiluvien devenu sénile ! A défaut de constituer des missions prestigieuses, cela permet au Huscarls de sortir souvent de la Forteresse. En effet : la nouvelle passion du Vieux Aldwin et la collecte de composants aussi farfelus qu'improbables pour ses sorts, sorts généralement hasardeux et incontrôlables, et qui s'avèrent être les plus terribles dangers qu'encourent les Huscarls !




Belle figurine de chez Avatar of War je crois, sa pose est particulièrement noble, mais vous verrez que cela est aussi vrai pour la plupart des Huscarls !


Si cette figurine est très classe, la mettre en unité s'avère être un défi ! Avec l'expérience du socle carré, l'on sait que c'est dès la création d'une unité que l'on agence et colle les figurines de sorte à justement à pouvoir les placer socles à socles.
Naturellement, cela implique de numéroter chaque figurine (sous le socle) afin de pouvoir la remettre à sa bonne place au sein de l'unité lorsqu'on la manipule en cours de jeu.



Superbe figurine de chez GW, j'ai toujours été fan de la pose de ce Nain, pensif, déterminé et résolu.
C'est justement la grande personnalité de cette sculpture qui m'a fait l'utiliser dans cette unité, où chaque figurine doit être très charismatique.


De manière générale pour les Huscarls, j'ai tâché de ne pas me montrer exubérant pour ce qui est du choix des couleurs. Chaque figurine ayant déjà une très forte personnalité, j'ai préféré rester sobre niveau peinture.



Cette imitation old school du célèbre White Dwarf tel qu'on le voyait lors des premiers numéros français du magasine (à l'époque bimensuel) se devait de figurer parmi mes célèbres Huscarls !


Pour personnaliser la figurine je lui ai collé une protection faciale, la grosse boucle de ceinturon, et un bouclier dans le dos, tous trois issus des grappes plastiques de guerriers Nains GW.



Cette fois c'est une figurine de Gimli qui a servi de base à ce Huscarl.
L'idée générale de l'unité étant de regrouper les guerriers les plus classe de mon stock, je me devais d'y inclure ce de célèbre Nain.


Le défi pour cette figurine était de ne pas trop rendre Gimli identifiable, du moins pas au premier coup d'oeil. Pour cela j'ai essentiellement travaillé le casque qui était trop reconnaissable. J'ai limé son sommet, collé des cornes, et rajouté le masque.
J'ai aussi bossé sur la hache en changeant le tranchant là aussi trop identifiable, et ai rallongé le manche pour en faire une longue hache à deux mains. Enfin, j'ai rajouté le sceau décoratif qui pend de l'arme au dos du guerrier.



Figurine imprimée 3D, je crois bien qu'à l'origine il devait s'agir d'un Nain du Chaos ! Mais j'ai voulu l'utiliser ici, et ai donc apporté deux modifications notables afin de lui donner une allure de vrai Dawi (merci Litrik pour les conseils).


J'ai commencé par lui ajouter les ornements de casque en forme d'ailes, qui font très Nain (par Grungni j'ai bien réussi à les peindre haha !).
J'ai également remplacé la lame d'origine par ce marteau au sommet du manche, marteau runé qui lui aussi fait bien Dawi.
La seule couleur "non naturelle" que j'ai utilisé pour les Huscarls est le bleu, diverses teintes d'ailleurs, d'un individu à l'autre, histoire de là aussi les personnaliser. Les couleurs de Karak Dürak étant le bleu et le blanc, cela les lie un minimum au reste de ma collection.



Figurine de même origine que celui du dessus, je suis fan de sa "bonne tête" ! Haha, il m'a fait pensé (attention, référence que malheureusement peu risquent de connaitre) à l'Oncle Jules dans La Gloire de Mon Père de Marcel Pagnol !! D'où son nom, son background, et mon choix de le faire roux hahaha


Sur cette figurine, j'ai juste modifié l'arme, en collant une hache à double tranchant. J'ai pris soin de sélectionner un modèle assez classe dans ma boite à rabiots, en l'occurrence celui-ci, qui présente des entrelacs sur chaque face.
A part la nuance de bleu sur la cape, j'ai volontairement choisi les même couleurs que pour Klad Goruz au-dessus, afin de souligner leur lien familial.



Cette figurine m'a immédiatement évoqué Skyrim, le meilleur jeu vidéo qu'il m'ait été donné de vivre ! ...Oui oui, j'ai bien choisi mes mots !
J'ai donc peint ce Huscarl de la même manière qu'il aurait pu apparaître dans ce jeu extraordinaire !


A noter que le terme Huscarl vient du mot Viking Housecarl, qui désignait la garde personnelle des seigneurs et rois de ce peuple.
Mais c'est du fameux Skyrim (encore !) que j'ai récupéré ce mot, et ai choisi de l'utiliser pour ce petit groupe d'élite. Dans le jeu l'on est justement mené à croiser des Huscarls, qui jouent ce rôle de garde du corps auprès de personnages importants.



Autre figurine de chez Avatar of War, je le trouvais suffisamment classe pour l'intégrer à mes Huscarls.
Durant l'année qui précédait mon "semestre Dawi", j'ai acheté des tas de figurines pour compléter mes stocks de Nains, et je me suis retrouvé avec beaucoup trop de "Personnages" ! C'est là que l'idée d'une toute petite unité composée que de héros a alors commencé à germé dans mon esprit dérangé haha !


Sur cette figurine j'ai changé l'arme. Je ne sais même plus ce qui était à la place de ce marteau. Et à l'autre extrémité, au bas du pommeau, j'ai rajouté les deux ornements honorifiques qui pendent.
J'ai peint tous les Huscarls bien plus bronzés que mes autres Nains, afin de représenter le fait qu'ils passent leur temps à l'extérieur du Karak, à escorter diverses personnalités de première importance dans leurs déplacements.



Je ne saurais dire si c'est ma figurine favorite du groupe, mais au delà du fait que j'en suis fan, c'est celui dont je préfère le background.
Normalement, lorsque je créé une unité ou un personnage, j'écris d'abord son histoire puis passe au modélisme en le faisant coller à celle-ci.
Là ce fut l'inverses : toutes ces figurines sont tellement belles que c'est elles qui m'ont donné inspiration pour leur propre background.


Alors, au cas où certains soient outrés du nom de ce Nain, nom qui rappelle "Grom la Panse", le plus célèbre seigneur de guerre gobelin de l'histoire, sachez que Grom est un mot Khazalide (la langue des Nains) dont la traduction signifie à la fois "brave, insoumis, dur, et costaud" !
Je ne prend quasi jamais le soin de vous partager mes recherches quant aux noms, appellations et patronymes, mais tous sont toujours "biens" recherchés !
Cette unité, et chaque Dawi qui en fait parti, ne font pas exception.


Et voilà maintenant les Huscarls au grand complet !
Ils sont ici présentés comme servant de garde du corps au Vieux Aldwin, leur mission du moment.
Mais comme le background le précise, ils escortent souvent d'autres personnalités de Karak Dürak.
D'ailleurs, à moins que la mission ne soit très importante ou en des lieux particulièrement périlleux, il est rare que tous soient sollicités. Le plus souvent ils sont en groupe de deux ou trois maximum, ce qui est bien suffisant pour faire face aux dangers qui pourraient menacer les notables qu'ils protègent.
Très illustre personnalité de Karak Dürak,
le Vieux Aldwin possède évidemment sa propre page ici.


Les redoutables Huscarls de Karak Dürak !
Même en unité chacun conserve toute sa personnalité propre, et ça j'en suis fan !
De plus, les différences de tailles et de gabarits, mais aussi d'armes et d'équipements, viennent encore davantage contribuer à l'aspect disparate qui sied si bien au background créé pour l'occasion.


Haha le sorcier paraît encore plus "vieux tassé" ainsi entouré de ces mastars !
Mais ne vous y trompez pas : dans les moments où il a toute sa tête, le Vieux Aldwin est un véritable danger puisqu'il pratique la magie depuis ... plusieurs millénaires !!
Qui sait s'il n'est pas capable de transformer toute une armée en cochons, ou de vous changer en pierre rien qu'en lançant sur vous un gland magique !?

