

La Campagne des Douze Mois
Scénario 9 :
"La Bataille du Vallon d'Ellarchen"
Tour 3

TOUR 3
Sylvaniens


Les Templiers de la Lune Funeste chargent les orques sombres sans se laisser démonter par le pouvoir destructeur de cette terrible horde d'élite.


Faisant preuve de grand courage, les Hallebardiers de Waldenhof surmontent leur peur et chargent les trolls qui descendent de la butte.

Les Sangliers d'Egling arrivent enfin sur la zone des combats en jurant comme des charretiers !
De Brünhoff parvient à réfreiner les ogres mercenaires de se lancer à l'assaut, de manière à pouvoir laisser à ses troupes de tirs de temps de fournir un feu nouurit sur l'ennemi en approche.
...Malheureusement, les nombreuses troupes de tirs sont déjà bien occupées ailleurs !


Ayant subis des pertes trop sévères, les Dragons de Noailles sont incapables de se rallier.



En revanche, les Chevaliers Panthère font pivoter leurs montures et se réalignent face à l'ennemi.

Le vacarme des combattants criant de part et d'autre, tant pour se donner du courage que pour impressionner l'ennemi, couvre toujours le tumulte des combats.
Mais cela ne saurait durer longtemps !!...



Les vents de magie se déchaînent au dessus du champ de bataille, et Ulgren tente d'en contrôler la majeure partie...

Le sorcier d'Ambre invoque à nouveau Corvus, le Maître des Corbeaux sur la cavalerie orque, l'un d'eux finira vidé de toute vie.
Sans transition Ulgren jette une malédiction sur la même cible, mais le trop plein de magie utilisée devient incontrolable...



Le sort d'une puissance absolue est jetté sur la cavalerie orque, mais des éclairs d'énergie pure éclatent, blessant grièvement le sorcier, et grillant quatre Flèches d'Argent !
Ulgren perd toute maîtrise sur celle-ci, et le surplus de magie se dissipe.


Les orques sur sangliers désormais proches représentent un tel danger, que le canon fait feu sur la même cible.
Le tir manque de précision et un seul peau verte sera réduit à l'état de pulpe.

Ayant vu le terrible pouvoir destructeur du trébuchet ennemi, le Capitaine Dezzoto le prend une fois encore pour cible...



Mais rien à faire : la machine de guerre est réellement protégée par les dieux peaux vertes, et ne subit aucun dégât !!
Seul un servant gobelin sera fauché par le tir pourtant précis.




Les mercenaires expérimentés sur la colline ne se laissent pas déconcentrer par la situation délicate sur leur flanc, ni par la déroute des Dragons de Noailles pourtant renommés pour leur bravoure, et délivrent leurs tirs vers l'ennemi arrivant par myriades au centre...


Les tirs conjoints à longue portée des arbalétriers de Franco et des pirates du Stir fauchent une demi douzaine de gobelins, ce qui est malheureusement insignifiant aux vues de la masse grouillante !


Les Flèches Noires visent la horde d'orque, mais ces cibles s'avèrent plus robustes que les gobelins, et un seul périt, transperçé par une flèche en plein gorge.

Les Flèches d'Argent prennent pour cible les chevaucheurs de sangliers. La majorité des archers mercenaires atteignent leur cible, mais les orques armurés aux larges boucliers ne subissent aucune perte.

Même les archers d'élite de Sylvanie ne parviennent à tuer le moindre ennemi, malgré la quasi totalité des flèches faisant mouche !

A l'opposé du champ de bataille, Maître Pompadour défi l'énorme champion orque sombre, qui doit certainement peser aussi lourd que lui-même et son destriers armurés !
Mais la maîtrise guerrière de Pompadour est de très longue date, il sait ou frapper, et il le fait vite ! L'orque sombre périra avant d'avoir pu porter le moindre coup.


La charge des Templiers de la Lune Funeste est dévastatrice, et la réplique des orques sombres l'est tout autant ! Un grand nombre de peaux vertes périt sous les adroits coups des chevaliers en armures écarlates. De leurs gros kikoups, l'élite ennemie fracasse armure, chair et os avec une égale facilité ! Les Templiers perdent la majorité de leur frères, mais remportent tout de même ce combat des plus sanglant, et brisent totalement la formation ennemie !!


Face à d'aussi effroyables adversaires, les orques sombres tentent de fuir, mais ainsi que le shaman orque dans leurs rangs, sont irrémédiablement massacrés par les Templiers de la Lune Funeste, qui s'emparent au passage de l'icône de l'élite ennemie.


Maître Pompadour et ses trois derniers Templiers poursuivent leur course en direction du dos de l'ennemi grouillant au centre du champ de bataille.





Au pied de la butte, une autre boucherie a lieu, à sens unique cette fois !
De leurs armes d'hast, les hallebardiers frappent vigoureusement les trolls, mais outre leur résistance naturelle, ces derniers régénèrent la plupart de leurs blessures encaissées. La réplique certe lente à venir n'en demeure pas moins sanglante ! Une douzaine d'hallebardiers sont massacrés !


Face à de tels monstres, les Hallebardiers de Waldenhof fuient, alors que les trolls, probablement par mimétisme, prennent la bannière ennemi et s'amusent à l'agiter bêtement... avec son porteur ! En retrait, les Sangliers d'Egling ne se laissent pas décourager par le massacre auquel ils viennent d'assister.

Infiniment trop lents pour se lancer à la poursuite des fuyards, les trolls sont néanmoins bien décidés à poursuivre l'amusement, et se rapprochent en marchant bêtement droit devant.
TOUR 3
Peaux vertes




Les Bouftou portent leur attention sur les ogres, et les charge de flanc.


Les disputes intestines sévissent toujours chez les peaux vertes, celle-ci éclate entre les chevaucheurs de loups et les orques sur sangliers, paralysant les deux unités pourtant sur le point le charger les zumins !! A l'origine : un gobelin qui avait fait un geste grossier à l'encontre d'un orque en le dépassant !

A l'opposé, une bagarre éclate également entre les Zarchés et les servants du Gran Moss ! Trop affairés à régler ce différent à grands coups de poing, les deux groupes ne pourront pas tirer sur l'ennemi. Un des servants gobelin sera même roué de coups et laissé pour mort !

Au centre du champs de bataille en revanche, les choses se précisent, et les pléthores de peaux vertes se rapprochent irrémédiablement de la fine ligne des défenseurs.


Skroudj, dernier shaman de la horde, accapare le plus de magie possible pour affaiblir les zumins avant le corps à corps fatidique.
Il lance un sort de maldiction sur l'escorte du boss ennemi, à peine l'incantation sortie de ses lèvres, le sort est dissipé par Ulgren !
Vociférant, de rage, le shaman gobelin tente de griller la même cible par un feu d'artifiss, mais là encore, le sorcier ennemi surclasse Skroudj' et rend sa tentative inefficace.


Pour la troisième fois, les servants de la baliste ciblent l'escorte du boss umin, cette fois enfin le trait atteint sa cible, mais un seul Joueur d'épée est transpercé.


Pris de flanc, un seul ogre peut combattre, mais ne parviendra pas à causer de blessure aux trolls, qui en revanche font de gros dégâts, tuant l'un des mercenaires, et blessant très grièvement un autre.

En si mauvaise posture et face à de si effroyables adversaires, même les ogres mercenaires déroutent.
Les trolls en profitent pour récupérer une autre bannière, plus intéressante car plus grande !



Les Bouftou ont même la présence d'esprit de chercher d'autres victimes, et tournent leur attention vers les zumins tout proches, avec des bouts de bois pointus...