

La Campagne des Douze Mois
Scénario 9 :
"La Bataille du Vallon d'Ellarchen"
Tour 2

TOUR 2
Sylvaniens


N'écoutant que leur bravoure, les Dragons de Noailles chargent l'élite ennemi, hallebardes levées hautes.


Les Chevaliers Panthère poussent leur cri de guerre en chargent en direction des archers orques sur la colline.
Ils recoivent en réponse une volée de flèches, l'une d'elle trouvera la faille dans l'armure de l'un d'eux.


Prêts à en découdre, les orques lachent leurs arcs et s'emparent de leur boucliers juste à temps pour réceptionner la violente charge de la cavalerie lourde !



Maître Pompadour et ses Templiers manoeuvrent froidement en retrait, et se positionnent de manière à menacer le flanc de l'unité d'orques sombres engagée face aux Dragons de Noailles.


N'ayant plus de cible, les mercenaires sur la colline pivotent de manière à pouvoir délivrer leurs tirs sur le centre de l'armée ennemi, qui s'approche en très grand nombre.


Pleinement conscient du danger face à un si grand nombre d'ennemis, le commandant De Brühoff fait quérir sans attendre ses troupes en réserve.
Seuls les mercenaires ogres arrivent pour l'instant, les Sangliers d'Egling se faisant attendre comme à l'accoutumée !


Ulgren envoie un nouveau sort sur les chevaucheurs de sangliers, qui se montrent une fois encore assez robustes pour faire fit.
Reportant son attention sur la baliste gobeline, il relance sa malédiction, mais cette fois le shaman gobelin parvient à dissiper le sort !
Probablement déconcentré par cela, le sorcier d'Ambre échoue dans sa tentative suivante de lancer un puissant projectile magique.


Malgré le danger de faucher les nombreux chevaliers sur sa trajectoire de tir, le Capitaine Dezzoto fait feu à nouveau sur le trébuchet monstrueux...
Le tir s'avère d'une précision incroyable, passant juste au-dessus des Templiers et des Chevaliers Panthère, et attérissant en plein sur la machine de guerre !
Mais cette dernière semble protégée par les dieux peaux vertes car le boulet ricoche sur un des montant sans causer le moindre dégât !!


Une seconde détonnation, nettement plus puissante, retentit sur le champ de bataille. Le Grand Canon Impérial tirant droit en direction des orques sur sangliers. Malheureusement, le boulet est trop court, et malgré le rebond, s'arrête juste sur le premier rang des orques, n'en tuant qu'un seul, coupé en deux, sous les rires moqueurs de ses congénères.

Bien qu'encore très éloignées, les premières cibles sont enfin à portée des nombreux archers retranchés sur la colline.
Les Flèches Noires sont les plus prompts à délivrer la première volée, tuant sept gobelins de leurs tirs précis, malgré la grande distance !

Les Flèches d'Argent ciblent eux aussi la horde d'archers gobelins déboulant au loin, mais un seul tombe sous leur volée moins précise.



Les Archers du Baron, ont pris le temps de viser calmement, et malgré la distance encore plus énorme qui les éloigne de leur cible, fauchent trois autres gobelins.

Le Précepteur Chevalier Panthère, Dietrich Gunther Hermann défi Ooglook, et l'empale d'un robuste coup de lance de cavalerie.



Avantagés par leur position en hauteur, les orques se montrent plus redoutables que prévu ! Si aucun ne parvient à blesser les lourds Chevaliers panthère, seulement deux autres tombent sous l'impact de la charge.
Malgré la perte de leur chaiff, ils tiennent la ligne.

Non loin, un autre défi a lieu, le sergent-chef Adolfus Gunmann se dresse courageusement face au monstrueux champion orque sombre.
De part et d'autre, les deux redoutables guerriers parent les coups donnés, et nul ne sort victorieux de ce duel.




En revanche, les régiments se montrent incroyablement plus féroces de part et d'autre, et en cela, les orques sombres prennent le dessus.
Après avoir perdu une dizaine des leurs sous les virulents coups de hallebardes, la réplique est terrible ! Le double d'ennemis est fauché par la pluie de coups de kikoups !


Face à un tel massacre, même les Dragons de Noailles plient, et la ligne se débande complètement.
La dizaine de survivants reflue dans le désordre.


Là où n'importe quels orques se seraient montrés écervelés, les orques sombres disciplinés réfrènent leur pulsion de poursuivre les fuyards, évitant ainsi de tomber dans le piège des Templiers de la Lune Funeste qui n'attendaient que cela pour les cueillir de flanc !
Au contraire, la Gard' Lourd' pivote de manière ordonnée, menaçant désormais elle-même les nombreux chevaliers !
TOUR 2
Peaux vertes


La Gard' Lourd' charge violemment la cavalerie déjà aux prises avec les Zarchés. Pour ce combat, les orques sombres se sont emparés de leurs armes les plus lourdes et les plus volumineuses afin de fracasser les armures !


Les Bouftou apparaissent à la frondaison de la butte et descendent la pente à toute vitesse en direction de l'ennemi le plus proche.

Une nouvelle dispute généralisée éclate, cette fois au sein des Lutins Maudits !




Sous la férule de Grosstorgnoll, le centre des peaux vertes, constitué de plus de cent cinquante fantassins, poursuit son approche au pas de course.

La Kavalri d'Klatfass tente de charger les zumins retranchés à l'extrémité de la colline, mais sont encore trop loin pour pouvoir les engager.


Plus retors, les Zélus se positionnent de manière à prendre l'ennemi de flanc, tout en demeurant hors des arcs de tirs des nombreux archers retranchés sur les hauteurs !


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Du premier rang des Zinombrabs, Skroudj invoque des éclairs magiques en direction de l'escorte du boss zumin, mais Ulgren parvient à dissiper la tentative.
Frustré, le shaman gobelin déchaîne sa puissance magique pour enfin pouvoir lancer un terrible sort de malédiction sur les hallebardiers, et cette fois surpasse le sorcier ennemi, non seulement en y parvenant, mais aussi en aspirant une partie de ses défenses magiques !
Profitant que le sorcier ennemi est accaparé par ce sal' Skroudj', Giflky propage à sa Gard' Lourd' un sort décuplant la combativité des orques noirs !

Malgré le furieux corps à corps engagé à quelques mètres, les servants du Gran Moss, sous les coups de fouets incessants du duo de fouettards, continuent à empiler les rochers dans la nacelle.
Boss Tarhkin ordonne le tir sans plus attendre...




La pluie de rochers s'abat sur les hallebardiers, en tuant une dizaine ! Les survivants tiennent ferme et ne cèdent pas à la panique.

Les servants de la baliste prennent à nouveau pour cible l'escorte du boss zumin, mais ratent encore une fois leur tir.

Malgré la situation désespérée des Chevaliers Panthère percutés de flanc, le Précepteur Dietrich Gunther Hermann défi Golgott, le champion de la Gard' Lourd'.
Mais cet adversaire est d'une autre trempe que Ooglook, et encaisse les coups sans férir, puis abat son énorme kikoup sur l'umin, le tuant sur le coup.




Déjà engagée contre les Zarchés, la cavalerie est impuissante face à la charge de flanc des terribles orques sombres. Les chevaliers Panthère parviennent à tuer deux archers orques, mais l'agréssivité de la Gard' Lourd' est sans appel, et de leurs lourds kikoups, l'élite peau verte massacre cinq ennemis.

Les Chevaliers Panthère sont forcés d'entamer une retraite, et y parviennent grace à la rapidité de leurs montures.
Probablement ralentis par leur lourd équipement et leurs tas de kikoups, les orques sombres n'arrivent pas à percer en direction de la seconde unité de cavalerie lourde pourtant toute proche, et doivent se contenter de récupérer la bannière des chevaliers en fuite en guise de trophée.