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La Campagne des Douze Mois

Scénario 9 :

"La Bataille du Vallon d'Ellarchen"

Tour 1

TOUR 1

Sylvaniens

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Avec le zèle et la vaillance qui les caractérise les Chevaliers Panthère éperonnent leurs montures, alors que les Templiers de la Lune Funeste, plus mesurés, s'orientent dans leur sillon.

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Sous la cadence du tambour et les chants de guerre, les Dragons de Noailles avancent au pas de course vers l'ennemi.

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Selon le plan de bataille de De Brünhoff, le reste des Sylvaniens demeure sur leurs positions, si ce n'est les Hallebardiers de Waldenhof qui avancent en direction de la butte.

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Ulgren canalyse les vents de magie et

invoque le Maître des Corbeaux contre les orques sur sangliers.

Les deux shamans peaux vertes sont impuissants à le contrer.

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Mais la robustesse des orques et leurs protections laissent le sort sans effet.

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Le sorcier d'Ambre tourne son attention vers la baliste gobeline, et jette une malédiction sur ses servants, brouillant temporairement leur vision !

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Le premier à faire feu est le Capitaine Dezzoto, directement vers le terrible et monumental trébuchet peau verte !

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Malheureusement pour les Sylvaniens, le boulet frôle la machine de guerre sans l'endomager, mais fauche plusieurs peaux vertes parmis les archers au devant et les servants du trébuchet.

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Ayant bourrés leurs armes à poudre raz la gueule, les Schartzpearls délivrent un tir à portée extrème, un seul orque sombre tombe sous les plombs.

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Les Panthères de Franco décochent leurs traits d'arbalestre sur la même cible, mais à cette distance, un seul parviendra à tuer un orque d'élite.

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Les ennemis sont encore hors de portée des nombreux archers, en revanche, Ursula tonne de manière assourdissante ...

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Grâce au repaire placé sur la colline avant la bataille, le tir est terriblement précis, et fait littéralement voler en éclats la catapulte à plongeurs de la mort, tuant la quasi totalité de ses servants et des fanatiques ailés !

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TOUR 1

Peaux vertes

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Une virulente dispute se déclare au sein des chevaucheurs de sangliers.

Klatfass distribue quelques baffes pour remettre de l'ordre, mais ces empoignades empèchent l'unité d'entamer son approche.

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Alors que les orques règlent leurs comptes entre-eux, les Zélus rejoignent le champ de bataille à toute allure en direction de l'extrémité du flanc droit ennemi !

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Probablement survoltés par leur nombre et leur envie de violence, un pugilat se déclare également au sein de la horde d'orques ! C'était à prévoir : Kassarass, le boss orque sombre qui d'ordinaire commande l'unité ne s'étend pas remis de ses blessures, ses boyz se montrent très indisciplinés en son absence !

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En revanche, sous les yeux de Grosstorgnoll, orques et gobelins se tiennent à carreau et suivent les ordres en avancant droit vers le coeur du dispositif ennemi, à savoir le centre de la ligne avec leur boss.

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Même les trolls suivent la direktiv' du seigneur de guerre, qui leur a dit, redit et montré qu'il fallait aller tout droit...

Du coup ils avancent à grandes enjambées, mais sont rapidement ralentis par la butte boisée !!

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Aussi disciplinés qu'implacables, les orques sombres de la Gard' Lourd' avancent droit vers le grand régiment de fantassins leur faisant face.

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Bien loin de la moindre cible, les Lutins Maudits commencent leur longue approche, avides de "déchéné lé zenfers" !

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Dans la plus pure tradition peau verte, la horde se met en branle de manière inégale, parsemée de disputes ici et là, et les mouvements sont sans ambiguité : droit vers l'ennemi le plus proche !

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Devant les nombreux ennemis à proximité, le shaman Giflky invoque une bénédiction de Gork sur son unité, mais à peine les beuglements sortent de ses lèvres que le sort est dissipé par le sorcier zumin !

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Skroudj, au premier rang des Zinombrabs, de ses doigts crochuss s'apprête à faire jaillir des éclairs d'énergie sur l'unité du boss zumin, mais là aussi, le sorcier ennemi dissipe le sort !

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Le shaman orque ne se laisse pas démonter, et envoie deux rayons d'énergie brute sur le régiment lui faisant face, mais une fois encore, le sort est dissipé à mi-chemin !!

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La maîtrise arcanique de Ulgren dépasse de loin les capacités magiques des deux shamans peaux vertes !

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D'ailleurs, les servants de la baliste toujours sous l'emprise de la malédiction du sorcier d'Ambre, ratent complètement leur cible !

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Sous la directive de Boss Tarhkin, le Gran Moss enfin chargé délivre ses projectiles dans un grand mouvement de balancier...

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La pluie de mort fait un véritable carnage sur les rangs serrés du gros régiment d'zumins tous mous, écrasant un tier d'entre eux !

Mais les Dragons de Noailles ne cèdent pas et tiennent la ligne avec grande vaillance.

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Les Zarchés d'Ooglook tirent sur la même cible, et tuent un hallebardier de plus.

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