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Scénario 3

CETTE FORET EST MAUDITE !

Scénario et règles spéciales.

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      Il s'agit d'une embuscade en milieu forestier, tendue par un vampire et ses forces de la non-vie sur une colonne humaine longeant un cour d'eau. C'est à la faveur d'une brume mystérieusement tenace que le piège se referme, alors que les Impériaux, évitant une dispersion désordonnée, s'efforcent de faire face à l'inattendu !

Scénario

Déploiement :

La force Impériale se déploie en colonne, les unités les unes derrière les autres, et longeant la rivière.

Ensuite les Morts Vivants se déploient n'importe où mais à plus de 18ps de tout élément de l'armée ennemie.

Qui commence :

L'attaquant -ici les Morts Vivants donc, débute la partie.

Victoire :

La partie se joue aux Points de Victoires, qui sont gagnés selon les règles habituelles (destruction de l'ennemi, capture d'étendards etc.)

De plus, certains bonus et malus propres à chaque camp sont disponibles afin de refléter des évènement déterminants :

Morts Vivants en embuscade :

- Au moins les deux tiers des unités ennemies ont été détruites* : +200 points

- Aucune figurine ennemie n'est parvenue à quitter la table de jeu par un bord autre que leur zone de départ : + 150 points

- Walack a été mis hors combat* : -100 points

Renforts de Guzmann :

- Walack et le Nécromancien ont été mis hors-combat : +150 points

- Tout élément étant parvenu à quitter la table de jeu par un bord autre que leur zone de départ : rapporte son propre coût en points.

- Les trois Personnages qui commandent l'armée sont hors combat  : -150 points.

 

* : Les termes "détruit(e)" et  "hors combat" ne concerne que des Personnages et unités retirés comme pertes, non des éléments ayant fuis le champ de bataille ou en déroute en fin de partie.

Terrain :

L'essentiel du champ de bataille est recouvert de diverses zones de bois et de buissons.

Une rivière longe parallèlement le centre de la table.

Durée :

La partie dure 5 tours, suite à quoi, la brume risque de se lever, ce qui forcerait Walak à se replier.

A partir de la fin du cinquième et à la fin de chaque tour suivant, lancer 1D6 et additionnez le résultat au chiffre du tour en cour : sur un 10 ou +, la partie se terminera à la fin le tour suivant.

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Points de Campagne :

 

Voilà les Points de Campagne -nommés PC par la suite- qui peuvent être attribués et /ou retirés lors de ce scénario.

Ils sont cruciaux car celui en ayant le plus après le dernier scénario sera le vainqueur de la Campagne.

- Le vainqueur possède plus de 200 Points de Victoire sur son adversaire :  +8 PC

- Moins de 200 Points de Victoire séparent les deux camps : +2 PC pour les deux camps.

- Quelque soit l'issue de la bataille, pour les deux camps, chaque tranche de 100 Points de Victoires rapporte +1 PC.

- La perte de Walack enlève -10 PC aux Morts Vivants (en plus du coût en Points de Victoires).

- La perte de tout autre Personnage enlève -5 PC (en plus du coût en Points de Victoires).

- Pour chaque unité parvenue à quitter la table de jeu par un bord autre que celui de sa zone de départ : +1 PC par unité.

- La totalité de l'unité des Chevaliers Panthère a été détruite : +1 PC pour les Morts Vivants.

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Répercussion

de la bataille :

 

Le vainqueur pourra déployer des réserves arrivant sur une des largeurs de table durant la Bataille de Waldsberg.

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