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Scénario 2

J'ASSIEGERAI CE CHATEAU !

Scénario et règles spéciales.

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      Il s'agit d'une attaque de place forte. Mais l'Inquisiteur Guzmann est surpris de se trouver face à autant de défenseurs déterminés à leur faire face.

Sans engins de sièges à part quelques échelles fabriquées à la va-vite, l'Inquisiteur comprend alors que lui et ses hommes ne pourront pas pénétrer dans le château avant la tombée de la nuit. Impitoyable opportuniste, Guzmann décide de massacrer le plus de défenseurs possible, et de se replier juste avant la tombée de la nuit.

Scénario

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Déploiement :

En commençant par le défenseur, chaque camp déploie ses forces à tour de rôle selon les règles habituelles.

Qui commence :

Les Sigmarites débute la partie.

Victoire :

La partie se joue aux Points de Victoire, qui sont gagnés selon les règles habituelles (destruction de l'ennemi, capture d'étendards etc.)

De plus, certains bonus et malus propres à chaque camp sont disponibles afin de refléter des évènement déterminants :

Camp de Guzmann

- Au moins les deux tiers des unités ennemies ont été détruites* : +200 points.

- A la fin de la partie au moins une figurine de l'armée Impériale n'étant pas en fuite est dans le château (remparts inclus) : +50 points.

- La Délégation de Guzmann a été détruite* (cela n'inclu pas Guzmann) : -100 points.

 

Camp de Waldsberg

- Guzmann a été mis hors combat : +150 points.

- Aucune figurine ennemie n'est parvenue à rester plus d'un tour de jeu complet dans le château (remparts compris) : +50 points.

- L'unité des Loups Carmins a été détruite* (Finnaglian inclu) : -200 points.

* : Le terme "détruit" ne concerne que des Personnages et unités retirés comme pertes, non des éléments ayant fui le champ de bataille ou en déroute en fin de partie.

Terrain :

Le château est placé au centre du côté de table des défenseurs, et diverses zones boisées viennent de ci de là compléter le décor.

Durée :

La partie dure 6 tours suite à quoi le soleil se couche, ce qui force Guzmann a annoncer la repli.

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Règles

Spéciales

Abris des créneaux :

Toute figurine au sommet des remparts prise pour cible au tir par un ennemi en contrebas bénéficie d'un Couvert Lourd.

Pluie de pierres :

Toute unité d'au moins 10 figurines restée statique au sommet des remparts et ne faisant rien d'autre peut, à l'aide des projectiles prévus à cet effet,

Règles relatives au château

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caillasser des ennemis en contrebas jusqu'à une distance de 6ps. Cela inflige 2D6 touches automatiques de F3 à la cible.

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Les échelles ne sont pas assez grande pour être utilisées contre les sections de tours et les remparts au dessus de la porte d'enceinte.

Affrontements dans le château :

Aucun bonus de rang n'est comptabilisé dans les combats se déroulant dans le château (remparts compris).

Porte d'enceinte :

La très solide porte d'enceinte du château est fermée et verrouillée, et ne pourra par aucun moyen d'aucune sorte être ouverte ni endomamgée suffisamment pour permettre le passage (l'attaquer ne servirait donc à rien).

Echelles :

L'armée de Guzmann dispose d'assez d'échelles pour équiper deux unités.

Une unité pourvue d'échelles et qui se trouve à 2ps ou moins de l'enceinte du château au début de son tour de jeu peut monter au sommet des remparts.

 

Si une unité ennemie s'y trouve, le combat s'engage, entre six figurines maximum par camp et continuera jusqu'à la déroute ou la destruction de l'un des belligérants. Le camp au sommet des remparts un bonus de +1 aux Résultats des Combats. Aucun bonus de rang n'est pris en compte dans un tel combat.

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Points de Campagne :

 

Voilà les Points de Campagne -nommés PC par la suite- qui peuvent être attribués et /ou retirés lors de ce scénario.

Ils sont cruciaux car celui en ayant le plus après le dernier scénario sera le vainqueur de la Campagne.

- Le vainqueur possède plus de 200 Points de Victoire sur son adversaire :  +8 PC

- Moins de 200 Points de Victoire séparent les deux camps : +2 PC pour les deux camps.

- Quelque soit l'issue de la bataille, pour les deux camps, chaque tranche de 100 Points de Victoires rapporte +1 PC.

- La perte de l'Inquisiteur Guzmann enlève -15 PC aux Sigmarites (en plus du coût en Points de Victoires).

- La perte de tout autre Personnage enlève -5 PC (en plus du coût en Points de Victoires) ; -10 PC s'il s'agit d'un Vampire.

- La Grande Bannière de Guzmann est récupérée par un ennemi "toujours opérationnel" à la fin d'un scénario :  -2 PC aux Sigmarites (et celle-ci ne pourra plus être alignée par les Hommes de l'Empire).

- La perte des Loups Carmins enlève -5 PC aux Comté de Waldsberg (en plus du coût en Points de Victoires).

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Répercussion de la bataille :

 

Le vainqueur choisira qui joue en premier lors de la Bataille de Waldsberg.

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