

Stirland
Armée de croisade lancée contre la menace des Comtes Vampires, mais aussi quelques gardes frontières.

1*

Régiment d'archers renommés du Stirland (chez qui l'arc est une tradition ancestrale), redoutablement efficaces.
20 à 30 archers de qualité.


Intégrés à la Croisade

+1*

Unité d'éclaireurs du Stirland, vétérans de qualité. (10)



Intégrés à la Croisade

+1*

Unité de lanciers du Stirland,
soldats de médiocre qualité (25)



Intégrés à la Croisade

+1*

Petite unité de gardes d'artillerie avec arquebuses
(10)


Intégrés à la Croisade

Intégrés à la Croisade

+1*

Flagellants joints à la croisade, avec thème "contre les forces de la non-vie" (20)



Intégrés à la Croisade

+1*

Un sorcier de bataille
(Collège à déterminer).
Idée d'un sorcier d'Améthiste, agent double au service des Comtes de la Nuit...


Intégrés à la Croisade

+1*

Pièce d'artillerie : mortier


Intégrés à la Croisade

+1*

Charriot de Guerre et ses Ingénieurs


Intégrés à la Croisade

+1*

Tank à vapeur : Le Conquérant


Intégrés à la Croisade

1+1*

Un Druide /
sorcier de Jade



Intégrés à la Croisade

+1*


Gardes-frontière en patrouille avec arc, de qualité moyenne (12)

+1*

Gardes-frontière
en garnison,
baroudeurs avec hallebardes.
20 durs à cuire.

