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Stirland

 

Armée de croisade lancée contre la menace des Comtes Vampires, mais aussi quelques gardes frontières.

1*

Régiment d'archers renommés du Stirland (chez qui l'arc est une tradition ancestrale), redoutablement efficaces.

20 à 30 archers de qualité.

Intégrés à la Croisade

+1*

Unité d'éclaireurs du Stirland, vétérans de qualité. (10)

Intégrés à la Croisade

+1*

Unité de lanciers du Stirland,

soldats de médiocre qualité (25)

Intégrés à la Croisade

+1*

Petite unité de gardes d'artillerie avec arquebuses

(10)

Intégrés à la Croisade

Intégrés à la Croisade

+1*

Flagellants joints à la croisade, avec thème "contre les forces de la non-vie"  (20)

Intégrés à la Croisade

+1*

Un sorcier de bataille

(Collège à déterminer).

Idée d'un sorcier d'Améthiste, agent double au service des Comtes de la Nuit...

Intégrés à la Croisade

+1*

Pièce d'artillerie : mortier

Intégrés à la Croisade

+1*

Charriot de Guerre et ses Ingénieurs

Intégrés à la Croisade

+1*

Tank à vapeur : Le Conquérant

Intégrés à la Croisade

1+1*

Un Druide /

sorcier de Jade

Intégrés à la Croisade

+1*

Gardes-frontière en patrouille avec arc, de qualité moyenne (12)

+1*

Gardes-frontière

en garnison,

baroudeurs avec hallebardes.

20 durs à cuire.

+1*

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