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UN JOUR A MARQUER

D'UNE BIèRE BLANCHE

armee gobeline

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Avant l'ascension de Zlathan, Bosskila était le plus puissant boss gobelin de la région. Relégué à un rôle de second, c'est désormais à la tête des troupes de choc du Roi Djaunn qu'il espère s'illustrer, avant de passer aux choses sérieuses...

BOSSKILA

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Les Balaizgobs sont les solides guerriers gobelins servant de garde personnelle à Bosskila. Aussi redoutables que fidèles à ce dernier, ils surclassent tous leurs semblables et constituent le régiment le plus redoutable des forces gobelines.

LES BALAIZGOBS DE BOSSKILA

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Souhaitant former un régiment d'élite dans son armée, c'est le Roi Djaunn qui eu l'idée de créer cette unité d'infanterie lourde. Le maniement de squigs au bout de bâtons est terriblement redoutable, pour les gobelins comme pour tout adversaire !

LES DECHIR FASS'

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Ce troupeau est certes réduit, mais regroupe des squigs parmi les plus dangereux du corral du Roi Djaunn. D'ailleurs, il y a peu, les bergers étaient deux fois plus nombreux... !

LES PIKEURS DE SKOUIGS

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BOSSKILA

et ses troupp' de chok'

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Rapia est probablement un des boss gobelins les plus lâches qui soit, ce qui fait aussi de lui un des plus impitoyables ! En effet, il n'a pas sont pareil pour diriger ses gobs sur loups contre des cibles vulnérables avec une rapidité foudroyante.

BOSS RAPIA

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Ces gobelins sont les fidèles gars de Rapia, l'ayant suivi depuis des années à travers nombres de péripéties.

A défaut d'être de redoutables combattants, ils constituent d'impitoyables opportunistes prêts à fondre sur les points faibles des forces ennemies.

LA KAVALRI D'RAPIA

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Ces gobs sur loups sont réputés pour se sortir de toute mauvaises situations. En réalité, grâce à la rapidité de leurs montures, ils manient "l'art de simuler l'implication" sans jamais je retrouver en position de danger !

LES CHANCEUX

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Les Zarcs sont encore plus couards que les autres gobelins sur loups sous les ordres de Rapia, ce qui en l'occurence relève d'un exploit phénoménal ! Il n'y a qu'en rôle de harceleur que l'on peut, à la rigueur, espérer pouvoir éventuellement compter sur eux...

LES ZARCS

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BOSS RAPIA

et ses gars sur loups

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Ce chaman à l'origine peu compétent a fait ces dernières années sont petit bout de chemin. Profitant d'un talent naturel pour ne pas se mettre en danger, il a pu acquérir davantage de maîtrise arcanique, et se faisant, a été placé dans le cercle restreint des boss sous les ordres du Roi Djaunn.

EUL' FARFADET

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Ce régiment de gobelin redoutable au premier abord a su donner le change et se faire passer pour unité d'élite. Voilà pourquoi ils ont été investis  comme gardes rapprochée du plus puissant chamane de toute les forces du Roi Djaunn !

LES DOMPTEURS DE TROLLS

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Le Roi Djaunn possède plus de gobelins qu'on ne pourrait compter. A défaut de pouvoir miser sur leur compétence guerrière, le monarque préfère compter sur des réserves quasi illimités de petits groupes comme Les Lanssiés.

LES LANSSIéS

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Les aléas du destin et les coups du sort ont rarement été propices aux lutins Maudits, et si il y a quelques années ce vaste régiments comptait encore de grands effectifs, désormais ces archers sont tout ce qu'il reste de leur pitoyable passé !

LES ZARCHéS

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Les catapultes à Plongeurs de la Mort sont des machines de guères redoutables, et pour palier à toute situation l'une d'elle accompagne cette première vague d'envahisseur. Le problème c'est que lorsque la force de peaux vertes s'est retrouvée face aux premiers défenseurs, cela fut inattendu, et aucun gobelin n'avait été drogué pour servir de projectile...

CATAPULTE A PLONGEURS

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BOSS FARFADé

et ses plétorr'

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Bosskila, chef des troupes de choc : 513 points

 

B : Bosskila, héros gobelin : arme lourde.   39 pts

1B : Les Balaizgobs : 24 balaizgobs. L'unité comprend des Rétaires et état major complet.

Arme de base, bouclier, armure légère.

(Les Balaizgobs ont un profil de Gobelin, mais avec CC 3 et Cd 7. Leur coût tout équipé est de 6 Pts/figurine).   219 pts

2B : Les Déchir Faces : 24 gobelins d'élite dont état major complet et 1 Zigouillard.

Hallebarde, armure lourde, état major complet,

(Ces gobelins ont CC et Cd +1, pour un coût tout équipé de 5 pts /figurine) [et règles spéciales]).   160 pts

3B : Les Pikeurs de Skouigs : Troupeau de Squigs de 10 squigs et 5 bergers.   95 pts

Rapia, chef des gobs sur loups : 493 points

R : Rapia : héros gobelin sur loup : arme de base, armure légère, grand bouclier d'orque noir (I-1, Svg+1, 4pts). 53 pts

 

1R : Les Gars à Rapia : 10 gobelins sur loups dont état major complets.

Lance, arme de base, bouclier, armure légère.   150 pts

2R : Les chanceux : 10 gobelins sur loups dont état major complet.

Lance, arme de base, bouclier, armure légère.   150 pts

3R Les Zarcs : 10 gobelins sur loups dont état major complet.

Arme de base, arc court, armure légère.   140 pts

Eul' Farfadé et ses gobos du rangs : 494 points

F : Eul' Farfadé, shaman gobelin mineur niveau 2. Sorts Feu d'Artifiss' et Nuage de Nuit. Arme de base.   85 pts

F1 : Les Dompteurs de Trolls : 36 gobelins dont état major complet et 2 Zigouillards.

Lance, bouclier, armure légère.   194 pts

F2 : Les Lanssiés : 20 lanciers gobelins mineurs dont état major complet.

Lance, arme de base, bouclier, armure légère.   90 pts

F3 : Les Zarchés : 20 archers gobelins mineurs dont état major complet.

Arc court, arme de base,   90 pts

F4 : Catapulte à Plongeurs de la Mort... mais les projectiles ne sont pas drogués ! (coût divisé par 2) : 35 pts

Total des trois factions gobelines 1500 points

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