

PAS DE DEMIe MESURE
Forces en présence

Quel divin moment ! Pouvoir ainsi prendre un bain au lever du soleil sur les hauteurs ! Le fils du Roi savait que cela l'égayerait et lui donnerait l'inspiration pour son prochain poème. De toute manière, encore plus que son frère aîné, Grim avait horreur des devoirs et obligations dues à son rang, et faisait tout pour échapper à cela. Heureusement qu'il n'était pas l'héritier !
Prenant savon, brosse, serviette, canard en bois et marteau de guerre, il sortit la tête de sa tente pour s'assurer qu'aucun des Huscarls ne regardait dans sa direction. Ces derniers, avaient tous le dos tourné. Vétérans parmi les plus redoutables Nains de Karak Dürak, la protection du Prince était de leur responsabilité en ce jour. Avec une discipline silencieuse, alertes et habilement disposés en cercle protecteur autour du fils du Roi, chacun scrutait les environs.
Totalement dévêtu, Grim sortit de sa tente, rassuré de savoir que nul n'était aussi loyal et dévoué que les Huscarls, et qu'il ne risquait pas d'être vu tout nu.
Il ne se doutait pas qu'en cette instant même, un très grand nombre de paires d'yeux lorgnaient droit dans sa direction !



Grim "Junior" Dürak dans son baquet, et les neuf redoutables Huscarls de Karak Dürak.

Grim Dürak "Junior" :
Le fils du roi est dans son bain au moment du raid des assassins. Pour des raisons particulièrement personnelles liées à un complexe particulièrement précis, il ne sortira jamais de son bain sans une serviette pour masquer le complexe... Par conséquent, Grim doit rester dans son bain durant toute la durée de la partie. Mais étant tout de même prévoyant, il a conservé son marteau à portée de main.
Grim pourra donc se défendre si il est attaqué au corps à corps mais ne pourra rien faire d'autre.
Voici son Profil :
M CC CT F E PV I A Cd Svg
- 5 - 4 5 2 3 3 - - (5+ contre les Tirs)
Arme de base (à portée à ses pieds en cas de corps à corps).
9 Huscarl
M CC CT F E PV I A Cd Svg
3 6 4 4 5 1 3 3 10 3+
Equipés tel que visible sur figurines, ma plupart d'une arme lourde, tous portent une armure de Gromril.



Le Zigouillard gobelin avançait très lentement dans le fourré, sans faire de bruit. Deux nabots étaient à une dizaine de mètres, mais sa discrétion lui avait permis de progresser sans être aperçu. Sa cible, un rejeton du boss des nabots, venait de rentrer dans son bain. Faisant encore quelques pas, le gobelin poursuivit son approche. Il voulait, lors du signal de l'attaque, être le plus près possible de sorte à avoir l'honneur d'être celui qui aura accompli la mission en saignant le fils du rois comme un gros porc...
A quelques centimètre du gobelin, un assassin d'élite d'Anzo couché sous les feuilles ricana intérieurement... Mais quel zigoto ce Zigouillard : Il l'avait quasi enjambé dans sa lente progression et ne l'avait même pas aperçu ! Tapis au sol, camouflé avec un talent sans égal, il n'avait pas même été repéré par son compatriote. L'assassin gobelin se félicita de sa capacité à se fondre dans le décor, même aux yeux les plus exercés. Lui aussi attendait le signal de l'attaque...
A quelques mètres au dessus des deux, Anzo demeurait dans le silence le plus total, et quitta un court moment La Cible du regard pour jeter un oeil amusé à ses deux gars en contrebas. Aucun ne l'avait vu ! D'ailleurs, ses gobelins ne savaient même pas qu'il s'était joint au groupe pour s'assurer que la mission d'assassinat soit réussie. Cela faisait quelques temps qu'il ne s'était pas dégourdi les jambes en mission, et revenant à Sa Cible, c'est avec un sourire cruel qu'il s'apprêta à donner le signal de l'attaque...


Au centre le terrible Anzo, avec à sa gauche trois de ses meilleurs assassins d'élite, accompagnés d'un grand nombre de Zigouillards.

Zigouillards
M CC CT F E PV I A Cd Svg
4 2 3 3 3 1 3 2 6 6+
Equipé de deux armes de base enduites Nanicide, d'étoiles de lancer avec la même substance, et d'une armure légère.
Nanicide. Les Zigouillards possèdent la règle Infiltration en Masse, décrite dans les Règles Spéciales du scénario.
3 Assassins d'élite
M CC CT F E PV I A Cd Svg
4 3 4 3 3 1 4 2 7 6+
Equipé de deux armes de base enduites de Nanicide, d'étoiles de lancer avec la même substance, et d'une armure légère.
Nanicide.
Anzo
M CC CT F E PV I A Cd Svg
5 5 5 4 4 2 5 3 8 6+
Equipé de deux armes de base enduites de Nanicide, d'étoiles de lancer avec la même substance, et d'une armure légère.
Nanicide, Coup Fatal.
Etoiles de lancer empoisonnées :
A la fin de son déplacement, tout Zigouillard n'étant pas engagé au corps à corps doit projeter une étoile de lancer sur l'ennemi le plus proche dans la ligne de vue tant qu'il ne se trouve pas à plus de 8ps.
Un malus de -1 pour toucher est appliqué en raison du déplacement du Zigouillard, toute cible à portée étant automatiquement considérée comme "à portée courte".
Nanicide !
Toutes les armes des Zigouillards sont imprégnées de Nanicide !
Chaque jet pour toucher, aux Tirs comme aux Corps à Corps, et ayant obtenu 6 blesse automatiquement; le Nain a toutefois droit à sa Sauvegarde d'Armure.
Cette règle spéciale remplace celle de Coup Fatal propre aux Zigouillard, et garde son effet pour toute la partie.
Anzo est le seul peau verte de la partie à posséder la règle Coup Fatal (en plus du Nanicide).
