

La Campagne des Douze Mois
Scénario 3 :
"Super marché au carrefour"
Forces en présence.

Elément stratégique de seconde importance, une trentaine de soldats des troupes régulières de Sylvanie ont été affectés à la garde de Schläfrig Hohl. Ils prirent quartier au sud du village, là d'où viendrait une attaque peaux vertes si jamais ces derniers passaient à l'assaut. Schläfrig Hohl possédait déjà une garnison d'une quinzaine d'hommes, ces derniers furent affectés aux autres points de défenses, nord est et ouest.
La défense du village reposait sur les quatre petites tours qui l'entouraient. Mais nul doute que le danger viendrait du sud, c'est de là que venaient les envahisseurs, et par où arrivait l'unique route qui traversait la Sylvanie du nord au sud. Aussi, la surveillance y était constante nuit et jour.
Et les défenseurs ne s'étaient pas trompé ! C'est un jour de marché, alors que, malgré le mauvais temps, les badauds étaient présents en grand nombre pour l'occasion, que les peaux vertes furent aperçus au loin. Les défenseurs sur le pied de guerre furent prompts à réagir, et si la plupart des civils s'enfuirent, quelques courageux prirent les armes, prêt à défendre la place coûte que coûte.


Les Dragons de Noailles
Il s'agit du régiment le plus important de Sylvanie. Fort de près de deux cent hallebardiers, son histoire parsemée de faits d'armes n'a rien à envier celle des régiments des autres Provinces Impériales. Bien qu'ils ne possèdent pas les techniques de combat avancées de leurs homologues, tels que le combat en coordination avec des détachements, ce sont de très robustes et courageux gaillards, fiables et expérimentés.
Si la majorité du régiment a été conservé en réserve dans l'attente d'une contre-offensive, quelques plus petits groupes ont été affecté à la défense de sites stratégiques. Trente d'entre eux ont été affectés à la défense du village de Schläfrig Hohl, importante point de passage sur la route de la capitale.
Ils n'allaient pas être de trop !


Alexandre Karassoli
Enchanteur, astronome et conseiller à la cour de Sylvanie, Karassoli est connu pour ses talents magique autant que pour son excentricité. Depuis quelques temps le mage fait fixation sur certains composants de sorts essentiels dont il a besoin, mais qu'il n'a pas trouvé à Waldenhof. Aussi, profitant du célèbre marché hebdomadaire et malgré les mises en garde des pontes de la capitale aux vues de la situation critique actuelle en Sylvanie, il a tenu à faire le déplacement à Schläfrig Hohl pour tenter de mettre la main sur certains de ces fameux ingrédients rares.
Manque de chance pour l'enchanteur -ou aubaine pour les défenseurs- c'est précisément
ce jour là qu'un raid de peaux verte a lieu sur le village...


Escorte de Karassoli
Détachés du régiment des Arquebusiers de Sylvanie siégeant à Waldenhof, ces soldats constituent l'escorte de l'enchanteur Alexandre Karassoli.
L'arquebuse est une arme rarissime en Sylvanie, et la plupart des habitants de cette Province pauvre et reculée n'en ont même jamais vu ! Aussi, croiser un arquebusier suscite l'admiration des badauds.
En nombre très restreint, les Arquebusiers de Sylvanie sont cantonnés à la capitale, mais en certaines occasions, certains d'entre-eux sont affectés à un rôle d'escorte d'un membre éminent de la cour.


Villageois et civils au marché
Marchands, badauds, paysans, et même quelques personnes influentes ; le marché hebdomadaire de Schläfrig Hohl rameute foule, et en dehors de la capitale, c'est un fait rare en Sylvanie de voir autant de monde rassemblé.
En ce jour, et malgré le ciel menaçant, bien des personnes avaient fait le déplacement des hameaux environnants.
Lorsque l'alarme fut donnée, la plupart des civils s'enfuirent, mais les plus courageux s'unirent, prêts à défendre chèrement le village.
Lors de l'attaque des peaux vertes, un ogre était présent au marché ; toujours avide de baston, il prit la tête de l'attroupement des civils... ou plutôt ces dernièrs se placèrent autour de lui !


Paysans locaux
Les paysans constituent en Sylvanie la grande majorité des habitants de la Province, et l'on en trouve aussi bien autour des villes et villages que dans les hameaux ou les terres reculées. En temps normal affairés à leurs tâches, ceux qui le peuvent ne manque pas de se réunir lors des occasions telles que les fêtes locales ou les marchés.
Si leurs compétences à travailler la terre est indéniable, leurs capacités, tant psychologiques que martiales, sont généralement tournées en dérision. Pourtant, ils sont le premier rempart face aux pillards en maraude et autres envahisseurs, et se montre souvent plus courageux que les habitants des villes et villages.
Les quelques manants présents au marché lors de l'attaque des peaux vertes allaient une fois encore participer à la défense de leur terre natale.


Les Sangliers d'Egling
Ces lanciers sont des troupes défensives stationnées au village d'Egling en tant que garnison permanente. Ils ne sont certes pas taillés pour la rigueur des batailles rangées, mais au regard du peu de troupes régulières en Sylvanie, ils constituent un régiment de soldats professionnel sur lequel l'on peut s'appuyer.
Devant la menace peaux vertes, Olry, le bourgmestre d'Egling a mis la plupart des Sangliers à disposition des officiers généraux pour défendre la Sylvanie.
Ceux-ci étaient en route vers leur affectation plus au sud et arrivèrent providentiellement au village de Schläfrig Hohl au moment précis où survînt l'attaque des peaux vertes !


Chasseurs locaux sur place
Parmi les personnes présentes au marché de Schläfrig Hohl au moment de l'attaque, il y avait quelques chasseurs qui vendaient leurs prises. Quand les peaux vertes furent aperçus au loin par la vigie en faction dans la tour de garde, ils se rassemblèrent en un petit groupe d'archers afin de prêter main forte aux défenseurs du village.


AK : Alexandre Karassoli, Sorcier Céleste niveau 2, doté d'une Baguette Tellurique.
Il possède les sorts Convergence Harmonique et Foudre d'Urannon.
Seul Personnage, il endosse le rôle de Général.
1 : Les Dragons de Noailles, 30 Hallebardiers avec état major complet, dont le sergent-chef Othon.
Equipés de hallebardes et d'armures légères.
2 : Les Sangliers d'Egling, 20 Lanciers avec état major complet, dont le sergent "Le Sanglier".
Equipés de lances et d'armures légères.
--Cette unité arrivera en réserve selon la règle spéciale énoncée plus haut.--
3 : Escorte de Karassoli : 8 Arquebusiers.
Equipés d'arquebuses et d'armes de base.
4 : Villageois et civils du marché : 21 villageois + Le Ber, un Ogre.
Les villageois sont équipés d'une arme de base chacun et ont le profil suivant :
M CC CT F E PV I A Cd Svg
4 2 2 3 3 1 3 1 6 -
Le Ber possède un profil d'Ogre standard et est équipé d'une table rustique massive : F+1, I-1.
5 : 20 Paysans dont Gros Jo, leur meneur.
Ils sont équipés d'armes improvisées (Svg ennemi +1) et ont le profil suivant :
M CC CT F E PV I A Cd Svg
4 2 2 3 3 1 3 1 5 -
Gros Jo possède +1 en F.
6 : 6 Civils archers.
Equipés d'arcs et d'armes improvisées, ils possèdent le même profil que les villageois mais avec CT3.

Le seigneur de guerre Grosstorgnoll avait jusque-là été déçu par ses grands chefs, qui depuis le début de l'invasion n'étaient pas parvenus à prendre le dessus sur les Hommes de l'Empire. Aussi, lorsqu'il planifia l'attaque d'un village sur la route principale menant à la grande ville des zoms, il nomma son propre conseiller pour mener le raid.
Le chamane Giflky Déchir n'était pourtant pas un meneur d'orques, mais il n'en demeurait pas moins craint et redouté de tous les orques et gobelins, et ses pouvoirs magiques dépassaient ceux de tout autre chamane de l'armée peau verte. En outre il était extrêmement rusé.
A la tête d'une partie de sa très redoutable garde personnelle d'orques sombres, le puissant chamane prit quelques bandes sous ses ordres et se dirigea vers le village qu'il devait attaquer. Sachant que les zumains commençaient à s'organiser, son plan était d'être aussi rapide que possible, c'est pour cela qu'il ne pris pas davantage de troupes, ce qui aurait nécessité trop de moyens logistiques.


Giflky Déchir
Giflky est un des orques les plus influents de l'armée de Grosstorgnoll. Possédant une intelligence étonnamment vive et affûtée -pour un orque-
Il est le grand chamane et conseiller attitré du seigneur orque.
Si ses capacités magiques sont redoutées de tous les peaux vertes, un autre sujet de crainte indissociable du puissant chaman est sa garde personnelle d'orques sombres. En peau verte avisé qui assure ses arrières, où qu'il aille, Giflky ne se déplace jamais sans une solide garde rapprochée de ces guerriers implacables, et qui lui sont totalement dévoués.
Avec ses facultés magiques, sont esprit rusé et les capacités martiales de ses orques sombres, la puissant chamane compte bien prouver une fois de plus qu'il est digne d'être le subordonné le plus important du seigneur orque.


La Gard' Lourd
Il s'agit de l'unité la plus redoutable de l'armée de Grosstorgnoll, même si dans réalité elle est totalement dévoué à Giflky Déchir. Constituée exclusivement d'orques sombres aux capacités martiales hors normes, ils sont craints, respectés et admirés de tous les peaux vertes.
Dans l'idée de privilégier la rapidité de déplacement, seule une petite partie de la Gard' Lourd a été prise pour escorter le puissant chamane lors du raid sur le village humain, et nul doute qu'ils seront au coeur des affrontements.


La Boyzerie
Les guerriers orques constituent la base solide de toute force peau verte, aussi, lorsque Giflky a choisi sa force, il a pris une vingtaine de ces robustes gaillards afin d'épauler sa garde d'élite au combat.
Pas très futés mais aussi belliqueux que violents, ces orques seraient tout à fait qualifiés pour prendre d'assaut le village humain, et surclasser sans difficulté les pauvres défenseurs.


Lé Ténieux
Les gobelins sont de piètres et couards combattants, mais en grand nombre ils constituent une certaine menace. En outre, tout ennemi qui se dresse contre eux pour les combattre nest pas disponible ailleurs ...
C'est avec ces deux notions évidentes en tête que le chamane Giflky Déchir a choisi une trentaine de gobelins équipés pour l'assaut afin de d'accompagner sa force à l'attaque du village humain. En orque avisé, il ne compte guère sur eux, mais espère qu'ils retiendront quelques défenseurs assez de temps pour que sa garde d'élite détruise le centre des défenses ennemies et s'empare de la place du village.


Lé trolz
L'armée de Grosstorgnoll compte une dizaine de trolls, mais mener autant de ces stupides créatures est une tâche irréalisable ! Voilà pourquoi Giflky a pris deux d'entre-eux pour attaquer le village humain.
Durant le trajet jusqu'au village, Giflky Déchir a su les conduire au pas de course avec le reste de ses peaux vertes. Mais aux abords de l'objectif, et après avoir lourdement insisté pour tenté de leur faire comprendre leur rôle : "tapé umin !", le chamane a regagné sa garde rapprochée en espérant que les deux trolls se dirigeront au moins dans la bonne direction !


GD : Giflky Déchir, Chaman Orque niveau 2, doté d'une Pierre de Pouvoir.
Il possède les sorts Du Nerf ! et Regard de Mork.
Seul Personnage, il prend le rôle de Général.
1 : La Gard' Lourd', 17 Orques Sombres avec état major complet dont Durz leur chef.
Ils sont joué comme des Orques Noirs, et équipés de tas de kikoups en tous genres et d'armures lourdes.
2 : La Boyzerie, 20 Guerriers Orques avec état major complet dont Hakk leur chef.
Equipés de kikoups, de boucliers et d'armures légères.
3 : Les Ténieux, 30 Gobelins avec état major complet dont Hargnn' leur chef. L'unité possède un Zigouillard caché en son sein.
Equipés d'armes de base, de boucliers et d'armures légères.
4 : Les Trolz, 2 Trolls.