top of page
85523290_p.gif
Notre hobby est
ce que nous en faisons
 
ou
Le pouvoir
de l'imagination créative !
4d1475d5.png

Champs de

batailles

056c2b7c.gif

      L'ultime édition de Warhammer Battle s'était attardé sur l'importance des décors et leurs règles spéciales.

Les idées étaient originales et bien sympathiques. Cela dit, à titre personnel, je trouve que donner une règle spéciale à chaque élément de décors (comme ce fut alors le cas), c'est trop.

Mais une, voire deux, selon la partie, ça donne du piment.

Un château hanté qui cause la peur, un bois maudit que tous évitent... à juste titre ! Ou à l'inverse : l'entrée d'une mine que tous veulent s'approprier ! Des marécages où l'on risque de s'enliser, une rivière aux rapides dangereux, un flanc de colline aux éboulis mençants etc... Seule notre imagination (et nos éléments de décors) sont la limite !

Planter le décor !

056c2b7c.gif

S’atteler

à la réalisation de décors 

 

Oui, la figurine est la reine de notre hobby, et c’est aux figurines ne l’on consacre notre amour, notre argent, notre temps, nos talents, notre attention etc…

Mais, l’on en vient du coup parfois à négliger l’importance de faire (et / ou acheter) des décors !

Car après tout, s’appliquer à bien peindre des figurines, c’est essentiel, mais si c’est pour les jouer au milieu de bouts de cartons (ou de plastique) non peints, ça n’a guère d’intérêt !

 

Alors oui, pas tous les hobbystes n’ont le privilège de disposer d’une table de jeu. Mais si c’est votre cas : surtout ne négliger pas de faire de jolis éléments de décors au milieu desquels vos figurines pourront livrer bataille !

 

Je parle en connaissance de cause parce que pour ma part, j’ai peint des milliers de figurines (si si, des milliers !), mais n’avais auparavant pas beaucoup de décors.

Du coup durant une année entière, j’ai consacré tout mon temps de hobby à la confection (ainsi qu’à l’achat) et à la peinture de tas d’éléments différents, qui désormais me permettent d’avoir une vaste collection.

Evidemment, mes parties n’en sont que plus intéressantes et le terrain de jeu plus attrayant.

1.jpg

Lorsque l'on accorde de l'attention dans la peinture de nos figurines ET à la réalisation de nos décors, chaque partie est une récompense ultime !

056c2b7c.gif

Réalisme !

 

      Une fois de plus dans cette série d’articles, ce mot revient à nouveau car il demeure une constante essentielle de ma vision du hobby et ma conception du jeu.

Ce que je veux dire par là dans le cadre des décors qui parsèment nos champs de bataille, c’est qu’il faut éviter de toujours mettre tout ou partie de ce que nous possédons.

 

L’exemple typique étant une table de jeu avec plusieurs bois, une ou deux collines et quelques maisons !

S’il s’agit d’un affrontement en forêt, et bien il ne devrait y avoir que (ou quasi) des éléments forestiers telles que des zones de forêt et de buissons.

S’il s’agit d’un combat en montagne, ne pas hésiter à y mettre toutes les collines et dénivelés que l’on possède.

++display++w530.jpeg
GrassBoard1Main.jpg

Pas étonnant que toutes les parties se ressemblent si le terrain est  toujours ainsi ! Et le fait de changer la position des uns et des autres n’y changera guère.

 

Des table de jeu réalistes en matière de décor, c’est lorsque le paysage reproduit est… réaliste !

Exemples :

L'exemple à ne PAS faire !!!

Si c’est une bataille rangée dans les règles de l’art, le terrain est particulièrement dégagé, avec très peu de décor.

Si c’est un combat près d’un hameau, on peut enfin sortir quelques jolies maisons.

Pour l’attaque d’un village, regrouper des tas de maison sur un bord ou un coin de table de manière à représenter l’agglomération en retrait.

images.jpg

Des marécages ? Là pas de maison ! Et peu d’arbres. Peu de relief aussi ! En fait presque rien (à part des zones de marécages évidemment)

Etc…

Vous avez compris l’idée : nos champs de batailles doivent être élaborés avec logique et réalisme.

Alors oui, il y a toujours des exceptions, telle qu’une cabane de forestier dans les bois, ou une hutte de sorcière au milieu de marécages…

44371102855_abe5b8c552_b.jpg

Mais dans l’idée, nos tables de jeu doivent ressembler à de vrais paysages, et pas à un concentré systématique de notre collection de décor.

 

Une astuce pour cela est de penser en tant que réalisateur de film !

Une scène de combat doit être jouée en un lieu précis (et dans le cadre d’une histoire particulière) : nous devons choisir le décor le plus approprié pour tourner la scène.

Il est nécessaire que cela soit visuellement crédible, adapté, logique, en un mot… Ré… Réa… Réal…

056c2b7c.gif

Aspect pratique...

 

      Avant de clore le thème, je dois tout de même aborder une notion importante à prendre en considération : le côté pratique lié au jeu.

Warhammer Battle est avant tout un jeu de bataille, ce qui signifie que, dans le cadre d’une bataille, et donc d’unités déployées en régiments, il faut de la place pour manœuvrer !

Cela est crucial lorsque l’on fabrique ses éléments de décor, ainsi que lorsque on les place sur la table de jeu.

Beaucoup d’éléments de décor c’est beau, mais si l’on perd de vue l’aspect pratique d’une partie, les déplacements vont être ardus, et cela risque même d’être injouable !

f29f10d34807daf81b4966b1405d6d32.jpg

Superbe table de jeu pour Mordheim, mais si l'on a envie de pouvoir également y jouer à une échelle plus grande qu'un simple affrontement de bandes, pourquoi s'en priver !?

Mais la question de jouabilité ne doit pas non plus interdire d’autres options !

Si l’on veut simuler des affrontements en terrain dense, comme une vraie forêt ou à l’intérieur d’un village par exemple. En ce cas l’on peut jouer tout ou partie de ses figurines en tirailleurs. Ce qui signifie que le jeu prendra une dimension différente, tant en terme de tactique et de jouabilité que de règles (pas de bonus de rang etc.)

Généralement, ce type d’affrontement ne concerne que de petits groupes, mais n’hésitons pas à varier les plaisirs, le jeu n’en sera que plus attrayant.

En tous les cas, les règles ne doivent pas être là pour nous restreindre, mais au contraire pour nous permettre de jouer !

  • Twitter Metallic
  • s-facebook
bottom of page