top of page
85523290_p.gif
Notre hobby est
ce que nous en faisons
 
ou
Le pouvoir
de l'imagination créative !
4d1475d5.png

Parties

scénarisées

056c2b7c.gif

Scénarios

      Déjà bien traitées par les livres de règles, je ne saurais que trop encourager chacun à les mettre (ou remettre) à l'honneur.

Au diable la bataille rangée systématique pour voir qui a la plus grosse ! Il est bien connu que ce complexe n'atteint que ceux qui ont des problèmes à ce niveau !   :)

Si je souligne ce point, c'est parce qu'habituellement, les batailles rangées sont toujours choisies dans l'idée de "jouer" une partie où les conditions sont neutres et totalement équilibrées de part et d'autre afin de -soit disant- départager les joueur pour déterminer qui est le meilleur.

J'insiste sur le soit disant car avec un minimum de bon sens, l'on comprend que ce genre de considération est totalement erroné, car généralement, c'est celui qui a la liste d'armée la plus "dure, combotée et ignoble" qui l'emporte.

...Je suis certain qu'il doit exister un traitement pour le gars atteints de cette aliénation... Peut-être déjà commencer à essayer autre chose !?

Bref, ici, ce genre de considération est à mettre aux oubliettes.

Une partie scénarisée a pour but de varier les affrontements, en proposant de nouveaux défis, des objectifs différents, des conditions particulières, et souvent des règles spéciales. Tout cela tend à donner des parties très attrayantes, originales, et qui, telles de grandes inspirations d'air pur, apportent un renouveau bienfaisant à notre hobby !

La liste des scénarios déjà écrits par le passé est considérablement longue, qu'il s'agisse de ceux proposés dans les successifs Livres de Règles, ceux que l'on trouve dans les White Dwarf, ou les Livres d'Armées, suppléments divers etc.

Il me serait impossible d'en faire une liste exhaustive, mais voici quelques exemples qui me viennent à l'esprit :

Escarmouche, Assassinat, Embuscade, Raid, Razzia, Combat de rencontre, Combat "déséquilibré" (à deux contre un par exemple), Dernier carré, Siège de château, etc. etc. etc.

Rien n'est à jeter !

Pas même les Batailles rangées lambda ...si c'est de temps en temps !

Et puis, parfois, une ou deux règles spéciales ou même un élément de décor peut transformer une bataille rangée en partie originale !

Agincourt.jpg

Sans déc vous pensez vraiment que tous les affrontements étaient ainsi !? ...et que c'est la seule manière de jouer à Warhammer ?

dscf4241-1280x960.jpg
hail-caesar-battle-1.jpg
images.jpg

Quant à ce terrain, il offre de belles opportunités de parties scénarisées.

Il peut s'agir par exemple de prendre la place du village, de la possession de certains bâtiments, ou à l'inverse de leur destruction...

Cela donnera des parties bien différentes des batailles rangées !

Cette autre jolie table, également pour une bataille rangée, sera bien différente avec l'ajout d'une rivière au centre, et certainement quelques règles spéciales adéquates.

Par exemple se battre pour la possession du guet au centre ? Ce qui promettrai des affrontements sanglants les pieds dans l'eau rougie !

Cette belle table de jeu avec peu de décors attend sympathiquement une bataille rangée.

Malgré tout, quelques règles spéciales basiques comme une attaque de flanc ou un déploiement en diagonale peuvent rajouter de la saveur.

056c2b7c.gif

Faire vos propres recettes !

Pourquoi ne pas aller plus loin en faisant vous-même vos propres scénarios !?

Cela demande certes de la réflexion et des parties test, mais c'est très gratifiant de pouvoir jouer des parties de votre propre cru.

Les livres, les films ou même notre propre Histoire peuvent vous donner inspiration, et parfois il suffit de peu pour retrouver sur la table de jeu les affrontements concernés.

se-libro-batalla-de-azincourt-600x310.jp
Goufre_de_helm.jpg
liste_La-guerre-de-Troie_1762.jpeg

Azincourt et la lâcheté des sales anglois abominatifs vous reste en travers de la gorge ?

Réécrivez l'histoire en adaptant le scénario pour nos tables de jeu, avec des règles spéciales en rapport avec les vraies données historiques (par exemple des seigneurs de Khornes sur Juggernauts qui chargent des halfelings bedonnants avec arcs courts...)

Fan de Tolkien, et avide de retrouver l'ambiance si particulière et dramatique de l'affrontement au Gouffre de Helm ?

Un bon scénario de siège, avec toutes les règles spéciales adéquates vous plaira. Sans oublier d'autres ingrédients comme le rapport de force déséquilibré, ainsi que l'arrivée tant attendue de la cavalerie dans les derniers instants !

La littérature regorge de tas de batailles et affrontements épiques, vrais ou fictifs, parfois traduits en films, mais pas toujours.

N'hésitez pas à adapter les particularités de ces récits, là encore par des règles originales qui les retranscrivent.

Il y a de nombreux ingrédients pour faire de bons scénarios, le tout étant de trouver le dosage adéquat.

Cette liste n'est pas exhaustive, mais voici les différentes caractéristiques qui devront être abordées lors de la création de scénarios :

- Le budget de la partie, et le rapport des forces, généralement égal mais parfois non.

- Où et comment se déploient les forces ?

- Quelle est la durée de la partie ? Fixe ou aléatoire ? Provoquée par un évènement ?

- Qui commence à jouer ? Ou au jet de dé ?

- L'ajout de toutes sortes de Règles Spéciales qui influeront sur le scénario, tel que des éclaireurs au-devant de l'armée, des réserves qui arrivent en cour de jeu, des renforts qui attaquent de flanc... etc.

- Les conditions de victoire, et les objectif(s) de la partie : une infinité de possibilités qui détermineront l'articulation de tout le reste ! Il n'est pas nécessaire donc que ce soit aux points de victoire !

etc....

ob_aa32da_scenario-2.jpg
scenar48_carte1.jpg

Voici quelques exemples de plans illustrant les zones de déploiement de parties scénarisées.

Si vous commencez, ne voyez pas trop en grand !

Dans un premier temps il faut naturellement avoir déjà sois même joué plusieurs scénarios autres que la bataille rangée lambda pour avoir une idée de la chose.

Puis, lorsque vous créez vos parties scénarisées, inspirez-vous de scénarios déjà existants.

Le site du Verrah Rubicon est une véritable mine d'or, avec toutes sortes de scénarios originaux et en très grand nombre.

Y est proposé également des scénarios d'escarmouche, et même les règles de siège !

Commencez donc en vous inspirant de ce qui existe déjà, en pratiquant au besoin un ou deux ajustements pour correspondre au scénario que vous avez en tête.

Si par contre vous êtes rodés et avec de l'expérience dans le domaine, alors vous pourrez créer vos scénarios de A à Z, en piochant dans les nombreuses règles spéciales existantes, voir même créer vous-même vos propres règles spéciales !

L'étape cruciale sera bien évidemment de jouer la partie. La tester, et la retoucher au besoin. L'objectif primordial étant l'amusement des joueurs !

Idéalement, on cherchera un certain équilibre, de telle sorte que si un camp est avantagé par des conditions particulières, alors le camp opposé ait par exemple un bonus de points dans son budget, ou des règles spéciales qui lui permettent de pouvoir l'emporter même en cas de "défaite stratégique".

Voici deux exemples

qui illustrent bien cela :

Siège_du_château_de_Schwanau_[...]Schwei
23c.jpg

Lors d'une embuscade, la force prise au piège ne peut guère espérer gagner à proprement parler, mais ses troupes chercheront à tenter de fuir le piège qui se referme sur eux.

En ce cas, des bonus de points de victoire sont habituellement octroyés pour les éléments qui parviennent à fuir hors de la table de jeu.

Dans une partie de siège de place forte, le défenseur est indéniablement avantagé, pouvant copieusement arroser de tirs l'assaillant en approche.

Aussi, un bonus de points est accordé à l'assiégeant afin de lui permettre d'avoir plus d'effectif mais aussi d'acheter des machines de sièges pour affaiblir l'ennemi et créer des brèche dans la défense.

b8thdi.png

-  Le cadre naratif -

      Elément aussi vital qu'incontournable à mes yeux : écrire (au moins) un petit background, qui donnera une cadre naratif à la partie, et ajoutera le si important sceau d'authenticité au scénario !

Cela favorisera l'immersion, et c'est à mon sens crucial à toute partie jouée.

Ce sera ainsi infiniment plus que des petits bouts de plastiques et de métal peints que l'on pousse sur une table de jeu !...

v4_0_boite.jpg

Donnez un sens à la partie : la raison pour laquelle les deux forces s'affrontent !

Vous pouvez également lui donner un titre, une localisation, nommer les généraux voir même nommer les autres personnages et unités ! Tout cela contribuera grandement au plaisir de jouer.

Je ne saurais que trop insister sur ce point central essentiel, et vous encourage là encore à parcourir ce qui existe déjà en matière de bons scénarios, à savoir non seulement des règles originales et spécifiques, mais également un cadre historique qui va réellement donner vie à la partie jouée !

Ce n'est pas des Hauts Elfes contre des Gobelins, mais le sombre seigneur Eltharion sur son griffon Aile d'Orage et ses courageux guerriers de Tor Yvresse qui se dressent avec témérité face aux raz-de-marée des Gobelins de Grom La Panse envahissant Ulthuan !

833bf1d7.gif

Pour terminer

      Et bien lancez-vous !

Pour terminer, je vous invite à parcourir ce qui à mes yeux est un summum en matière de partie scénarisée, avec tous les ingrédients qui contribueront à rendre la partie jouée non seulement très plaisante et ce quelle qu'en soit l'issue, mais aussi vous laissera un souvenir impérissable !

(cliquez sur la vignette ou le lien ci-dessous)

scenar76_carte.jpg

"La Bataille de la Vallée de la Mort", par Matt Connell,

sur le Verrah Rubicon.

  • Twitter Metallic
  • s-facebook
bottom of page